2007年12月23日日曜日

俺にとっては残念な「勇者死す」

以前,桝田省治氏のコラムにあった時点から期待していた「勇者死す」.
実際に「誰か」買ってしまったから,そのコラムは削除されてしまってネット上の他人からのリンクしか残っていませんが.

個人的に
残念ながらケータイコンテンツ(俺はWillcomユーザー).
さらに
残念ながら周りをヒロインで固めるようなゲーム(自分の葬式をドライに見るものを想像していたのだが).

とりあえず,これが売れてDSに移植されることを希望.

iPod版ソニック・ザ・ヘッジホッグ

セガ、「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」をiPodに配信
完全移植でスピード感を再現


iPodでソニックは
操作性に関しても
高速スクロールに関しても
ユーザ層の違いに関しても
辛いと思うのは俺だけではないと思うのだが.

RPGツクールVXの不思議

「RPGツクールVX」体験版を公開

タイトルのVXはローマ数字ではないし ブイ エックス?

>画面解像度は「RPGツクールXP」より一回り小さい544×416ピクセルとなっている。
この半端解像度はなぜ?
公式ページを見ても理由は書いてなかったし.

2007年12月9日日曜日

ストIVが3Dなのは時代の流れか

ストリートファイターIV
ストリートファイターEXの進化系みたいなものかね.

2D格闘の場合,640x480ピクセルの時点でどのメーカーも
ドット絵は止めて普通の絵(セルアニメ)にしたし,
ストIVが1920x1080ピクセルだとするとセルアニメすら辛いか.
そもそも,ストIIIからアニメーションの面で退化するわけにはいかないので
フルアニメーション(秒間24コマ)は必須.
そんなに動画を描くことを考えたらポリゴンになるわな.

ウイイレ オワタ\(^o^)/ 2008

これらのバグはひどいな.
信用を築き上げるのには長い時間がいるけど
失うときは一瞬ということを知らないのだろうか?


http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195899155/
ウイニングイレブン2008が凄すぎる件

1 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 19:12:35 ID:SMHsbJYs0

ttp://jp.youtube.com/watch?v=pBIcLgux3Fk


ttp://jp.youtube.com/watch?v=BCYsMOk0H1k


ttp://jp.youtube.com/watch?v=6tZoqpKFMzA


ttp://jp.youtube.com/watch?v=AgomVTp55XI



なにこの珍プレー創造ソフト…
PS3版のフレーム落ちの修正に時間が取られすぎてデバグが十分じゃなかったのか?

日本ではXBox360終わったな

もはやXBox360を日本で売る気ないだろ?
日本で「独島」と入力できないとか
韓国で「竹島」と入力できないならわかるのだが

XBOX360 「竹島」を否定、独島はOK

2007年12月2日日曜日

レイトン教授の快挙



すごい.
Yahoo Japanのトップページに載ったよ.

初回出荷が70万本よりもYahooに載ったことが快挙だと思う.俺は.

Crysisのすごい映像

PCゲームの進化に新たなマイルストーン
超ハイエンド級次世代FPSを徹底解剖する!
「Crysis」


すごい映像.
PS3とXBox360の映像比較が無意味に思える.

CPUとかビデオカードだけでPS3とXBox360を買って更にお釣りがくるような環境でも動作が重いみたいだけど.

ICOのGPL汚染

プレイステーション2ゲーム『ICO』にGPL違反発覚

どこまでソースコードを公開する義務があるかは不明.
SCEがちゃんとPS2のライブラリを整備できてたらこんなことは起こらなかったのにな.

GPL汚染発覚時に,いつもの思うけど,よく見つけるよな.

バーチャルコンソールのポケモンスナップ

ポケモン、バーチャルコンソールで「ポケモンスナップ」配信
撮った写真はWii伝言板で友達に送信可能に


いいな.この付加価値の付け方は.
ただ,Nintendo64の画面を今見ると辛いものがあるのも事実で.

「ものを触れる」3Dゲーム入力デバイス

「ものを触れる」3Dゲーム入力デバイスがデモ中

今年の東京ゲームショウでデモしてたやつだ.
ソフトが対応しない現在はまったく意味がないのだけど.
このデバイスが普及しないことには対応させるソフトなんて出ないし.

いつもの,鶏が先か卵が先かだな.



これも同様
物理演算カードの特価販売広がる

こっちはどっちかというと投げ売りっぽいけど.

DS版DQ4の売れ行きと5, 6に期待

DS「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」王者の貫禄で初週60万本、他
こんなやる気のないPS版からの移植が60万本も売れればウハウハだな.
パッケージの絵すらPS版からの流用だし.

ⅤはPS2版からの移植になるので性能の都合でベタ移植はできないし(SFC版からのベタ移植なら可能だけど)
Ⅵは初リメイクだし
どちらもⅣよりはやる気を見せてくれることを期待.

2007年11月24日土曜日

Wiiの写真チャンネル

写真チャンネル - Wii

>スライドショーのBGMとして再生可能な音楽ファイルの形式が、従来のMP3に代わり、AACになります。

中略

>「写真チャンネル1.1」をダウンロードすると、MP3形式の音楽ファイルは再生することができなくなります

別にMP3を再生できなくする必要はないと思うんだけどな.
何でも単純化すべしという任天堂の哲学かねぇ?

2007年11月23日金曜日

SCPH-90000

SCPH-90000が発売になったので
新製品の分解に使命感を覚えている(?)impressの記事を期待したのだが,どうやら興味がないようだ.
SCPH-10000
SCPH-18000
SCPH-30000
SCPH-70000

余所で見つけてきたSCPH-90000の分解図…と言っても外側を開いただけ.
それでも,ACアダプタを内蔵しただけであることはわかる.



PS2のマニュアルによると消費電力は

SCPH-70000 45.05W(= 8.5V x 5.3A)…75000と77000も同じ
SCPH-79000 38.25W(= 8.5V x 4.5A)
SCPH-90000 35W

このことからも,中身に大きな変更はないと見て間違いなさそう.

2007年11月11日日曜日

Xbox360「ゲーマースコア」は日本では流行らない

ゲームをもっと楽しくするXbox360「ゲーマースコア」

一言で言うと
どれだけゲームをやっているかをスコア付けするシステム.

日本では流行らないよな.
「他にやることないのかゲームおたく」
とか言われるのがオチだよな.

現在では
ゲームのプレイ量やゲームのうまさが
尊敬の対象にならないので.

PlayStation®の起動画面に思うこと

Interviews with PS3 Designers

>起動すると、メモリーカードの中のタイトル起動回数を読んで、画面の中に柱が立つのですが、この柱の数は当時のPlayStation®の一世帯あたりのゲームの装着率から割り出して、本数を用意しました。ゲームを遊んでいると、PLAYSTATION®3が登場する時期あたりに、柱が気持ちよく埋まるくらいの割合で、柱が立つようになっています。

だったら,PS3が登場するまで壊れないものを作れよ.
とデザイナーに文句を言ってもしょうがないか.

また新型PS2

新デザインのPS2「SCPH-90000」シリーズを11月22日発売

それぞれ薄型PS2の重量(本体+ACアダプタ)は

SCPH-10000が2100g

SCPH-77000が900g+350g
SCPH-79000が600g+250g
SCPH-90000が720g

75000以降は軽量化というより,コストダウンのためだな.
価格を上げるわけにはいかないから,値段据え置きでコストを下げるわけだ.
PS3の赤字の埋めるために涙ぐましい努力だな.

2007年10月10日水曜日

迷走PS3

SCEJ、40GB HDDを搭載した新PS3発売決定
従来モデルは約5,000円の値下げ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/ps3.htm

39,980円
やっと値段が常識の範囲内になった.
俺は買わないけど.

これで,旧PS3のPS2互換性UPは,なくなったわけだ.
個人的には,あんな半端な互換性なら不要だったけど.

ところでSACDが省かれているが特別なハードウェアを使ってたの?
それとも何かの使用料がかかるのか?

…選択肢が増えたと言うよりは分けがわからなくなっただけ



以下2chで気になった反応
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1191910165/

257 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 16:48:53 ID:it3OhLo8
PS3撤退の前兆まとめ

・久夛良木がクビ
・SCEA、SCEE等で大規模なリストラ
・PS3の心臓部のCELL等の半導体製造からソニーが撤退。東芝に長崎工場の売却を交渉中
・PS3の「Home」が秋から2008年以降へ大幅に延期
・PS3からしかDLできなかったゲームアーカイブスが、PCからでもDLできるように
・PS.comショッピングが2007年12月末日に終了
・PS.comショッピングのメールニュースサービスも2008年2月末日に終了
・TGSにて、PS3の値下げの発表はなかった
・TGSにて、PS3のSCE新作ソフトが発表されなかった
・トロがクビ。めざましテレビを卒業
・そのソニースポンサーのめざましテレビで、2日に渡りHALO3特集
・SCEJのトップが総入れ替え。突然外国人プレジデントへ
・ドイツのソニーセンターを売却検討中
・大分の半導体設備も東芝へ売却交渉開始。CELLだけでなくEEやRSXなども手放す事に
・PS3の40GBモデルはPS2との互換一切無し  ←←←←←NEW!!!!

309 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 17:13:59 ID:nhco7Ds1
PS3始まったな





終わりが

447 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 18:05:44 ID:LeF1onTI
PCエンジンを思い起こされるような展開だな。
初代・シャトル・コアグラ・スパグラ・コアグラ2・GT・LT・DUO・DUO-R・DUO-RX

やばい傾向に拍車がかかってきたな

454 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 18:09:00 ID:s1Lzkp6R
>>447
たぶん別売りでPS2が遊べる「スパーグラフィックカード」を売るんだよ

560 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 18:59:47 ID:rzW39xsw
    無線LAN スロット USB端子 PS2互換 PS1互換  質量  最大消費電力 色   定価
60G ○      ○     4個     ○     ○    5kg    380W    黒   54,980円
20G ×      ×     4個     ○     ○    5kg    380W    黒   44,980円
40G ○      ×     2個     ×     ○    4.4kg  280W    白・黒 39,980円

562 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 19:00:16 ID:SXVIJcGY
互換はPSの文化じゃなかったのか

665 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 20:02:12 ID:vPXkGX+o
「PS3は単なるゲーム機ではない」
「振動は過去の技術。大多数のユーザーは望んでいない」
「PS2との互換性は100%維持する。これが重要」

次はなにが覆るかなぁ。。。。

669 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 20:03:20 ID:tyA4+AFk
PS3コアシステム(笑)

2007年9月29日土曜日

セガのゲーム機のバーチャルコンソール配信はあるか

バーチャルコンソールでネオジオやPCエンジンCD-ROM2の配信が始まったことから
セガサターンやドリームキャストを出せと言っている者もいるようだけど,
サターンはハードウェアの構造が変態なのでWiiの性能では満足にエミュレーションできない.
ドリームキャストはハードはエミュレーションできても,WindowsCEが入っているので,OSがライセンス的に無理.

個人的には,そんなものより先に初代ゲームボーイとゲームボーイカラーを出して欲しい.
DSやゲームボーイミクロではプレイできないので,商売的にも問題ないと思うけど.

予想外のWiiのCD-ROM作品配信

ハドソン、PCエンジン CD-ROM2タイトルをバーチャルコンソールで配信

Wiiでは内蔵フラッシュのサイズ(512MB)から
CD-ROM関係のゲームはバーチャルコンソールで配信することは考えにくい
と思っていたけど,配信するんだな.
HDD(20GB or 60GB)のPS3の方が向いてると思うのだが.

ただ,PCエンジンCD-ROM2のころのゲームはCPUやメモリの都合で
音声ストリーム(PCM)としてしか活用できていなかったので,
音声を非可逆圧縮すれば,大幅にサイズも小さくなるだろうけど.

iPod touch + Windowsでロックが外れなかった間はどうしていたのだろう?

アップル、iPod touchのWindows接続時の不具合を修正
お粗末だな.
アップルの日本法人にはWindowsが1台もないのが自慢というネタを見たことがあるが本当なのかねぇ?

iPod touch memoの購入前FAQ

* flashがみれないって?
o safariではflashがみれません。flash部分は蒼いレゴブロックみたいなのが表示されます。
o 参考サイト:http://arena.nikkeibp.co.jp/article/column/20070906/1002557/?SS=imgview&FD=-2085628284

* ニコニコ動画は見れますか?
o flashがみれないらしいのでムリぽ。Youtubeは専用ブラウザで閲覧です。

* Safariでgoogle maps見れない?
o みれません。現状不明。

* safariはajaxは一部使えるけど、Flashは完全に使えない
* iPhoneでアクセスしてみたけどダメだったとのこと:google maps.jp


いろいろと期待はずれ.
マイクロソフトではないが,3世代目が狙い目かねぇ?

セガサターン&ドリームキャストの有償修理が終了

セガサターン&ドリームキャストの有償修理が本日をもって終了

ネット上では,ファミコンなどはまだ作動するが,光学ドライブのゲーム機は作動しない
という書き込みをよく見かける.
特にドリームキャストはGD-ROMとかいう独自規格のドライブなのでセガサターンよりもたちが悪いな.

USB電源デバイス

プラグ&プレイ、もしくはチャージ

USBを電源供給にしか使わないデバイスは邪道だと思っているけど,
もし壁の電源にUSB(もしくはそれに代わるもの)があると便利だとは思う.
外国に行くと切にそう思う.

ちなみに「コンセント」という単語は和製英語なので消滅して欲しい.

ゲーム雑誌

アスキーとメディアワークスが合併へ

アスキーは以前,ファミ通の部署を持っていた(現・エンターブレイン)のに何がしたいんだろうな.
エンターブレインも吸収して,ひとつに統合でもしたいのかねぇ.

2006年末に1度だけ復活したメディアワークスの雑誌・電撃王で
電撃王の編集長(だったと思う)と浜村エンターブレイン社長が対談してたけど
「以前は講談社などの大手もゲーム雑誌を発行していて,現在も残っているのはメディアワークスとエンターブレインだけ.理由は我々はゲームしかないから.」
とか言っていたのを思い出した.

2007年9月24日月曜日

ゲームショウで配られたDVD-Videoについて

セガサミーと
ハドソンと
D3パブリッシャーの
DVDを見た.

セガサミーとハドソンのDVDはやっつけ仕事にしか見えなかったが
D3パブリッシャーは好感触.
セガもハドソンもゲームの動画を見せて
テロップをつけているだけで,ナレーションがない.
テロップ読んでる間はゲームの動画に目が行かないということに気づいていないのだろうか?

セガの問題はそれだけでなく,
他所の会社のゲームの動画も後半に大量に入っていたけど
ギャルゲーばっかだった.
別にギャルゲーが悪いとは言わないが,もし家族で見てたら気まずいだろうな.

D3パブリッシャーは
最初はランキング形式でシンプル2000とかのお薦めを紹介.
その後に,ゲーム1つ1つのCM.
ちゃんと手を抜かずにすべてにナレーションつき.
シンプル2000とかシンプルDSとか,シリーズが変わるたびに
アイキャッチが入る凝り様.
よくできてる(DVD-Videoが).
一発ネタみたいなゲームも多いので,
このDVD-Videoを見ている最中は飽きずに見れた.

ナレーションが如何に大事かがわかる.

体感ゲーム

ドコモが力を入れている(?)体感ゲーム.
ゲームショウのドコモブースでちょっと体験してみた.

セガの北京オリンピックを題材にしたゲーム
「北京オリンピックモバイルゲームス」の
カメラの前で両腕を振って100m走をするものをプレイ.
面白くない.

「アイドルシャッターチャンス」
ケータイを動かすと3軸センサーの情報から
水着のアイドルの周りをカメラが動き回る.
不定期にフォーカスが合うのでその瞬間にボタンを押すもの.
面白くない.

Wiiの猿真似はケータイに向いていない.

iモードが流行り始めたときに,
「株の取引とか,何でもできる,無限の可能性がある」
とか言われていたのに
結局はゲームばかりで
結局10年たっても我々の想像を超えるものは出てこなかった.
残念だ.

東京ゲームショウ2007の配布物

昔は東京ゲームショウといえば,体験版配布が多かったのだけど
今年は体験版配布なんてレベルファイブだけだった.

据え置き機の転換期なので
ターゲットとなるゲーム機を持っていない人も多いだろうし,
何より今のゲームは装飾過多で見ているだけの時間も多いので
DVD-Videoや印刷物を配った方が効率もいいしな.

ケータイのボンバーマン

東京ゲームショウのSoftbankブースで
ボンバーマンをプレイした.
今度のものはオンライン対戦がプレイできることがウリらしい.
十字キーで移動,中心ボタンで爆弾を置く.
キーの配置から,移動と爆弾設置が同時にできないも同然.
それでは勝負がつかない.
何よりラグが大きすぎて,プレイできたものではない.

会場ではいろんなブースが帯域を使っているからラグが出ていると言い訳してたけど.
ケータイでアクションゲームは辛いものがある.

2007年7月24日火曜日

PS3のBlu-rayは

SCE Asia統括兼アジア事業統括本部長安田哲彦氏インタビュー
PS3時代を迎え多様化するアジアビジネスの今後の展開を聞く


の記事を見ていると
PS3は海賊版対策のため,ひいてはアジアでビジネスをするために
Blu-ray搭載に無理をしたと考えるのは穿ち過ぎか.

LittleBigPlanetの出来がよさそう

E3 07: まさに自由自在! 『LittleBigPlanet』最新トレイラー

これぞ,PS3というタイトルだな.
PS3のCPUは物理演算に向いてるし,HDDやネットワークの使い方も上手いと思う.
しかも物理演算のおかげでユーザーが決めるのはオブジェクトの適当な位置だけでよい.
これまでのコンストラクションツール(RPGツクール等)は,
大部分をユーザが作る必要があったことを考えると,大幅な手間削減.

もうひとつすばらしい点を上げるとすればゲームをしながら作れるということ.
これまでのコンストラクションツールの類は延々と作るので挫折しやすかったが,
それを克服できたと思う.

PS Award 2007

Playstation Award 2007が7/17に発表された.
いろいろ検索してみたが,1997年以前はネット上にはないようだ.
実家に帰れば当時買っていたPS雑誌があるので調べられるが.
2003年まではhtmlはなくPDFだけのようだ.

http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20070717_awards.html
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20060725_awards.html
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20050721_awards.html
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20040712_awards.html
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/030729.pdf
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/020606.pdf
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/010612.pdf
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/000609.pdf
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/990610.pdf
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/980519.pdf

2007年7月23日月曜日

真・三國無双5とデビル メイ クライ 4

コーエー、「無双」シリーズ最新作がPS3に登場!PS3「真・三國無双5」

ネロとダンテの対決、新キャラクタなど最新情報を公開!カプコン、PS3、Xbox360「デビル メイ クライ 4」
の記事を見て思ったのだが,

どちらもPS2だった旧作よりも画面解像度がアップして,テクスチャ解像度がアップしてテクスチャがボケなくなっただけに見える.
質の改善でなく量の改善のように見える.

俺の目が節穴としてもよいが,それでは一般人には違いなんてわかってもらえないと思う.



あと,どうでもいい話だけど真・三国無双って4作も出てたんだな.

新PSP用ワンセグチューナー

SCE、6,980円の新PSP用ワンセグチューナ-9月20日に新型PSPと同時発売

ワンセグチューナーを物理的に内部に隠せばスマートだったものを.
隠せる部分がUMDスロットくらいで,
UMDスロットは光学的にディスクを読んでいるだけなので
電気的に本体に接続できない.
よって無理ということになるけど.

サガマニア

俺はサガシリーズが大好きなので,サガシリーズの動画ばかり集めてみた.

要・ニコニコ動画のアカウント

秒間1億ポリゴンのケータイ向けプロセッサ

東芝、秒間1億ポリゴンの3D性能を持つケータイ向け統合プロセッサ

すごい時代になったもんだ.
日経新聞にはPS2世代のゲームが出来ると書いてあったが,
シェーダーが使えるようだし,むしろPS3世代だろう.

高解像度ゲーム

ハイビジョン(ハイデフ)になっても,一枚絵を表示するだけのゲームは工数はほとんどかわらんよなぁ.
むしろメモリの制限とかがなくなった分楽になってると思うがどうだろうか.

忌火起草が7980円もするのは,単にPS3が売れてないだけだからだと思うが.

魔界戦記ディスガイア3の補間方法

この画像を見る限り,キャラクターはPS2のときと同じ大きさのドット絵で
バイリニア補間をしていると思われるが汚いだろ.
ゲーム中にPS3のDVD-Video補間アルゴリズムをそのまま使うAPIとか用意されてないの?

2007年7月16日月曜日

DSの2画面間のシーム

DSでソニックがまた出るようだ.

以前,店先にあった
ソニックラッシュをプレイしたときに思ったんだけど
あのソニックのスピードで上下の画面に行ったり来たりで正直ウザイ.
DSの2画面のシームをうまく扱えなかったゲームの代表な感じがした.

これは根本的な問題でソニックにはDSの2画面は扱えないと思う.

ちなみに今までプレイした中で一番うまくDSの2画面のシームを扱ったと思うゲームは
DSのボンバーマンシリーズの対戦.
シームはトンネルなどでプレイヤーから隠蔽されている設定で,
画面の物理的距離分だけ,ゲーム内でも距離が存在していて,ゲーム性を高めていた.

次世代ゲームとやら

次世代ゲームプレイとはこういうことだ
「Assassin's Creed」プレビュー
という記事で
>神業としか思えないような梁から梁へのジャンプも楽々。まるで自分が天才プレーヤーになったかのようなプレイ感覚が心地よい
とあるが

God of Warをちょっとプレイしたときにも思ったのだが
最近のゲームでは,実際の人間の動きの自由度とコントローラの自由度の乖離を補正するために,
大幅な動作の半自動化が行われるが,
簡単な操作でスーパーアクションが出来ることで「俺ってすごい」のような自己陶酔を起こすのが制作側の目標だろうけど

俺にとっては
こちらのアクションに対して画面がオーバーリアクション過ぎて
自分がプレイしているのではない感覚に陥った.
何と言うか置いてけぼりを食らった気分でのめり込めなかった.

昔のゲームは単なる駒でしかなかったのでコントローラの操作に対して
キャラクターの動作が1対1に対応していた気がする.

年寄りのたわごとか.

薄型PSP

スリムで軽い新型PSP「PSP-2000」を発表
画面のサイズを死守すると縦横は小さくできないから薄くするしかないだろうな.

>新たにビデオ出力機能を搭載。別売される専用ケーブルを利用することで、テレビなどへのゲームやビデオの出力が可能となる。
WSCでFF1, 2, SaGaをプレイしているときに凄く欲しかった機能だ(WSCの液晶がSTNで非常に見づらかったから)
と思ったら
落とし穴があった
>ゲームの場合、プログレッシブ対応のD2以上の入力に対応したものに対し、別売の「D端子ケーブル」か「コンポーネント端子ケーブル」で接続しなくてはならない。

>UMDゲームプレイ時に、データをバッファリングし、ゲームプレイ中のUMD読み込み時間を短縮する機能も新搭載。
元は32MB(システムに8MB使うのでゲームが使えるのは24MB)だったメインメモリを64MBにして,キャッシュとして使うのね.
旧PSPと互換性を取るためにはキャッシュ以外の用途では使えないので,追加された32MBはシステムが動的に管理して,製作側にも隠蔽するんだろうな.
多分SCEの製作者だけには公開するんだろうな.

>容量は1,200mAh。従来の付属バッテリ「PSP-110」(3.6V/1,800mAh)より容量が少なくなっているが、「PSP本体の省電力化により、従来モデルと同等のバッテリ駆動時間になる予定」
SCEの予定は怪しい.
PSPの動作クロック222MHz制限やPS3のGPUの性能半減などの前科があるので.

どうしたらXbox360が売れるようになるか

/.Jの日本国内で「Xbox360」が売れない理由は何か?というスレで
>ピーター・ムーア氏は「その理由は私が逆に皆さんに聞きたいくらいです。」と訴えている。
と槍玉に挙げられているが

まぁ俺はMSだからXbox360は買わないのだけれど.
今のOS独占でやりたい放題を見ていると,他のMS製品を買おうという気にはならん.
別に外国だからではない.
アップルだったら買ったかもしれない.

俺なりの売るための回答としては
日本人はみんなが持ってれば買うので
何とかみんなが持っているというイメージを植えつけるようなことをすればいいと思うよ.
…無理だろうけど.

ソウルキャリバーIVのアイヴィー

ノーコメント

2007年7月8日日曜日

まいにちいっしょのスクリーンショット機能

まいにちいっしょの2007年7月のアップデート

>「PS3 のゲームは SELECT でSS」というがあたりまえになると良いのに!ということです。START ボタンでポーズと同じくらい標準化されると良いなと思います。
いい考えだと思う.
PS3のライブラリに組み込めばいいんじゃね?

>PS3のスライドショウでそれらのCGを見る
面白いといえば面白いけど,
自分で見るよりも他人に見せることに意味があるので
ブログに掲載することを公認すると非常に意味のあるアップデートになると思う.
PS3にはブラウザもついていることだし.

>JPEG の圧縮には
スクリーンショットはjpgか.
個人的には可逆圧縮にして欲しい.
ゲームのCGは写真などと違って,得ようと思えばノイズレスで得られるものなのだから.

PS3 ≒ Blu-rayプレイヤー ?

impressのAV Watchのアフィリエイトランキング

20位までに,
Blu-rayが17本
DVDが3本
CDが1本
HD-DVDが0本

PS3はほとんどBlu-ray再生用として使われているんだなと思ったランキング

”MT Framework”ゲームエンジンプログラマ募集

”MT Framework”ゲームエンジンプログラマ募集

この仕事には、プログラミングがかなり好きでなければ乗り越えられないシーンが含まれています。
この仕事には、グロテスクなスケジュールが含まれることがあります
この仕事には、残酷なバグに負けない心が必要です。
詳細・エントリーはこちらです
この仕事には、残酷なプロデューサーに負けない心が必要です。
この仕事は、遊んでいても働いていると思われる恐れがあります。
この職場では、後輩から過酷な言葉を浴びせられる恐れがあります。
この仕事には、いつの間にかハリウッドを敵に回す恐れがあります。
最新の開発環境に、自宅のPCが見劣りする恐れがあります。
友達に、自分の担当箇所をわかってもらえない恐れがあります。
社員は18歳以上を対象としておりますが、子供の心が多く含まれます。
この職場には、よーしゃべる人が多く含まれています。
この仕事には、新しすぎて誰にも教えてもらえない内容が含まれています。
この職場では、隣の人の?しいフィギュアなどに、自分の席が侵食される恐れがあります。
この仕事には、麻薬的なやりがいが含まれています。
この職場には、ゲームの対戦相手が過剰に含まれています。
売れなかったゲームの、責任を負わされる恐れがあります。
この職場には、女子もちゃんと含まれています。(歓迎です)
来てくれないと、バイオハザード5が完成しない恐れがあります。

いろいろと言いたいことはあるけど,ゲームが売れなかったとしたらプロデューサーのせいだろ.

PSP「100%中の100%」

CPUも今度は本気!PSPのフルパワー333MHzモードを利用したソフトが解禁に

PSPは戸愚呂(弟)か?

ナナオ,補修用CRT不足

ナナオは20日、一部のブラウン管ディスプレイ(CRT)製品において、補修用部品の最低保有期間中に補修用CRTが不足することが予測されるとし、同社Webサイトでその修理対応を告知した。

補修用部品の最低保有期間って,経済産業省の行政指導によるものらしいけど
法的拘束力ないの?

日本でのPS3の値下げはしばらくないでしょ

「PS3の値下げなし」とソニー社長

複数の米国サイトによると、電子機器量販大手Circuit Cityの7月15~21日分のちらしに、PS3(60GバイトHDD内蔵タイプ)を100ドル値下げして499ドルにするとの告知があった。

1ドル123.34円で計算すると
499ドルは
61546.66円なので
日本相当にするだけ.

日本での値下げは,しばらくないでしょ.

PS2軽量化

ビックカメラによると
・本体の軽量化(SCPH-77000シリーズ:約900g ⇒ SCPH-79000シリーズ:約600g)
・ACアダプターの軽量化(SCPH-77000シリーズ:約350g ⇒ SCPH-79000シリーズ:約250g)

据え置き機が重さだけ減ってもあまり意味がないような気もするけど.

560gであるPS oneとほぼ同じ水準まで軽量化したようだな.
ついでに小型化すれば話題を取れたのに.
売れてないPS3の手前,そんなことできないか.

Xbox360の故障率 高過ぎ

「Xbox360」に不具合、修理に10億ドル超 米MS

Xbox 360にはコアシステムとかエリートとかあるけど,通常版の$399
修理費用の10億5000万ドル~11億5000万ドルの間を取って11億ドルで計算すると
275万台!!
出荷数1160万台の23.7% !!

まぁ,今は解消したかもしれないけど
逆ザヤで売っていたり
回収費や広告代もかかるから,割合がもっと低いと予想されるが,
壊れやすいってうわさは本当だったんだな.

2007年7月1日日曜日

REVOLTECHのトロとクロ

普段フィギュアなんて買わないんだけど,
初代どこでもいっしょを発売日に買った自分としては,
このトロクロは欲しかった.
発売日に某所のヨドバシカメラとビックカメラに行ったんだけど,売ってなかった.

再生産も決定しているので気長に待つけど.

SCEの6月のゲームアーカーブスの更新が絶妙

SCEの6月のゲームアーカーブス
アマゾンで18点の新品/ユーズド商品を見る: ¥ 10,250より
パネキットがあったり
Simple1500シリーズのゲームがあったりと
微妙なラインを攻めるんだな.
スクエニのゲームは新品でも簡単に手に入るし,
それ以外の大作も,その辺の中古屋で簡単に手に入るので,この方向性は正しいと思う.



それにしてもSimple1500のゲームもダウンロード価格が600円なんだな.

鉄拳6のキャラクター数

キャラ数は合計40?を見て,
総勢56人のマーヴル VS. カプコン2を思い出した.
3D格闘も2D格闘と同じ道をたどるのだろうな.

肥大化しすぎたのだろう.
このマーブルVSカプコン2を出した時点で,カプコンは格闘ゲームを作る気がなくなったらしく,
CAPCOM FIGHTING Jamをリリースして格闘ゲームの開発を終了したようだ.

キャラクターを20人くらいにリストラして,もっとコンパクトなゲームにしたらどう?

同人ゲーム

ひぐらしデイブレイクというゲームをプレイする機会があった.

機動戦士ガンダムvs.シリーズ
がベースだと思う(こちらも1,2回しかプレイしたことないけど).


2Dゲーム作成なら数人で何とかなると思っていたが,
3Dであろうと,モデルとなるゲームが既に存在していたら,有志数人で似たゲームなら作れるようだな.

ドコモオワタ\(^o^)/

ケータイのゲームに対してWiiをパクんなと言う奴はいないと思うが,これはヒドイ.
ケータイのゲームなんて外での暇つぶしだろ.
こんなことを公共の場でやってる奴がいたら引く.

それ以前にケータイ傾けたら画面が見にくいだろ

ドコモ2.0が聞いて呆れる.

FOMA版サガ

ついに明日FOMA版のサガが配信開始される
楽しみだ.



俺のケータイはドコモじゃないけど(´・ω・`)

2007年6月16日土曜日

LED残像ディスプレイ扇風機

ときメモの藤崎詩織か.
$389は高いと思うが,こんな映像を見せたら購入する日本人もいるんだろうな.

現時点で最高のリアルタイムCG

id Tech 5
対応機種はPS3, Xbox360, Windows, MacOS X
>映像の道部分は20GBのメガテクスチャ
中略
>タイル状に敷き詰められたテクスチャではなくユニークなテクスチャを使用

デザイナがテクスチャを描いているのではなく
数式で生成してるのだろうけど,
生成ってことはテクスチャ作るのには
1度プログラムを書いてしまえば
金がほとんどかからないって事だよな?
コスト高をいろいろ言われてた近年のゲーム製作だけど何とかなりそうだな.



それにしてもこれといい,すごい映像がリアルタイムで生成できるようになったものだ.

2007年6月10日日曜日

ファイナルファンタジー6店頭用切抜きPOPセット

結構前からファイナルファンタジー6店頭用切抜きPOPセットが出品されている.
欲しいが高い.

1983の閉店問題

一部では有名なゲームショップ1983が閉店しそうなのですが,俺が高卒でフリーターしてるような状況だったら継ぐんだけど,残念ながらそうではないので.

>原因といたしましては、業績の低迷と家庭の事情によるものです。
家庭の事情とだけ書けばいいものを,正直に業績の低迷なんて書いたら後継者なんて来ないだろう.

2007年6月2日土曜日

DSC-W80HDPRが良さげ

ソニーのデジカメ「DSC-W80HDPR」の出来がイイっぽい.

店先でHDとSD出力をボタンひとつで切り替えられる装置を使ってデモしているデジカメで,
いつもながらソニーの宣伝の仕方は1ランク上だと思う.

静止画なんかHD(2メガピクセル)に対応しようと思えばどのデジカメでもできるのですが,
そこに真っ先に対応したところがソニーの偉いところ.というかテレビも売ってる強みが出た.

それにしても高画質.FinePix F31fd並.PS3のアプコンといい,ソニーの画像処理技術は他のついづいを許さないな(F31はソフトでなくハードがいいから高画質).

と,べた褒めだがF31fdを買ったばかりなので買う気はない.HDTVも持ってないし.
と言うかソニーだから買う気はない.

Microsoftの「Surface」

MSハジマッタナ\(^o^)/

このコンセプトの素晴らしい点は
操作が指なので誰も文字を書こうとしないところ.
ペンだったら真っ先に文字を書こうとするだろう.
特に漢字圏では文字認識が使い物にならないので,
タブレットPCなんかよりも歓迎されると思う.

ワギャンランド復活希望

これだけ知育ソフトが氾濫するDSワギャンランドが復活しないのは不思議だ.

DSの健康志向ソフト

角ちゃん式筋トレナビ
デューク更家の健康ウォーキングナビ
のようなDSの特性を全く無視した健康ソフトが出るのに
画面に息を吹きかけることによって肺活量アップのソフトが出ないのが不思議.
欲しいかと言われればいらないけど,上記の2本よりはマシだと思う.

ワンダースワンのソフト

ハードホルダーのSCEが他社ハードであるWSにソフトをライセンスしていたほど
仲が良かったんだからWSのソフトをPSPのゲームアーカイブスに提供すればいいのにと思うのは俺だけだろうか?

PSゲームアーカイブスのネオジオからの移植タイトルについて

ネオジオのタイトルは劣化移植のPS版でなくネオジオ版を配信してよ.
幕末浪漫 月華の剣士
メタルスラッグX
リアルバウト餓狼伝説
ザ・キング・オブ・ファイターズ’95
ザ・キング・オブ・ファイターズ’96
ザ・キング・オブ・ファイターズ’97
サムライスピリッツ剣客指南パック

Xbo360「Forza 2 」がえらいことに

Xbo360「Forza 2 」がえらいことになってます.
日本のものづくりはは世界いちぃぃぃ?

R4にもペイントする機能があった.
当時は痛車なんて言葉はなかったけど
電撃PSの読者からの投稿は痛車ばかりだった

2007年5月31日木曜日

PS3のアプコン

2chを見てると
PS3のファームの1.80のアプコンがかなり強力なようだ.
百聞は一見にしかずなのでこのスレでも見ることをお薦めする.

今回のアップデートでPS1のゲームが高解像度レンダリングできるようになったかと期待したのだが単なるアプコンか.残念だ.

FF4は何回出せば気が済むんだろう?

SFC:1991年7月19日
SFC(イージータイプ):1991年10月29日
PS:1997年3月21日
PS(コレクション):1999年3月11日
WSC:2002年3月28日
GBA:2005年12月15日
DS:2007年

FF4DSのデモFlashでセシルとローザがしゃべってるけどDSではしゃべんないよな?
個人的にはしゃべってもしゃべらなくても良いけど.

言いたいことはそこではなくて,
FF3はファミコンからのリメイクだったので映像が悪くなることはありえなかったのだが,
FF4, 5はともかく
FF6はDS程度の性能で3D化したら100%悪くなるよなと思った.

2007年5月30日水曜日

DSで読書は無理

DS、「脳トレ」の次は名作文学を
の中で
>画面が光るのでベッド読書もスタンドいらず。
>文字を拡大でき、作家の略歴やあらすじも読める。
は納得できるものの

> 電子書籍を読む機械として、DSは専用端末やパソコンより手軽、携帯電話より画面が大きく読みやすい。コンテンツのダウンロードが可能な無線通信機能も備える。
携帯電話よりも画面が大きくても解像度が1画面につき192×256ピクセルしかなく一般的な携帯電話の320×240画素より低解像度なので読みやすいには同意しかねる.
さらに言うとダウンロードが可能でも保存しておくスペースがDSのカードのセーブエリアのみと電子書籍の端末としてはかなり苦しい.

何より3990円も出すのだったら,普通に本を買ったほうが安い.
著作権切れの物ばかりなので,その類は100円ショップで売ってるよ.

さらにトドメを刺すと
プロデューサは
“二匹目のどじょう”は何匹いた?『脳トレ』系ソフトの現実
の記事でも読んでおいたほうがいいよ.
#この類のソフトで漢字検定物は単にタイミングが良かっただけだと思う.

2007年5月19日土曜日

DS眼力トレーニング

本ソフトは視力(止まっている小さなものの形を見分ける力)を向上させるものではありません。
このゲームを見た人の9割は視力向上を期待したと思うのだが.
売れないだろこれ.

PS2マルチタップ

55000までの機種用と70000用で異なる。55000まではPS2用ソフトのみに対応し、PS用ソフトではPS用のマルチタップを使用する。70000用マルチタップはPS/PS2ソフト両対応。

薄型用のマルチタップはPS1のゲームでも使えるんだな.知らなんだ.
使えなかった厚型用が異常なのだが.


ちなみに多人数ゲームスレまとめサイト

多人数対戦の設計

DSは1本のゲームで複数人対戦できるのが強さの秘訣かも(DSすべてではないけど).

PSPもダウンロードプレイをパクればいいのに.
「DSと同じ性能しかないIEEE802.11bで,
 DSよりも大きいPSPのメインメモリにデータを
 ダウンロードさせたら,どれだけ時間がかかるんだよ?」
とか言われそうだが,それは発想が貧困.

メインメモリをフルに使う必要はないし,毎回書き換える必要もない.
DSですら対戦の度にデータのほとんどを書き換えるBLEACH DSは,やってられなかった.

上記のことを踏まえると,1度データを読み込んだら,そのデータだけでいろいろなバリエーションの対戦ができるゲームが望ましいな.

8人対戦

ぷよぷよDSテトリスDSで8人対戦する機会があった.

ぷよぷよやテトリスは8人対戦だと火力が強いのですぐに1試合が終わる.
サクサク対戦できる.
面白い.

パネルでポンDSで4人対戦してみたが
面白くなかった(ちなみにパネルでポンは初プレイ).
ゲームデザインが悪いな.
延々と粘れるので試合が終わらない.

延々と粘れるゲームデザインは対戦に向かないな.
上級者が延々と粘っている間,負けたプレイヤーも1人プレイで暇つぶしできるが
所詮,暇つぶしでしかない.
多人数プレイは人間による画面外のリアクションがあるのが面白いわけで.

2007年5月6日日曜日

PSPでロードを軽減できそうな方法

あくまでゲームの開発の段階での対策の話だけど
ふとPSPでロードを軽減できる方法を思いついた.

ゲームデータのキャッシュとして
PS3などのHDDのように大容量メモリースティックDuoを使う.
こんなふうにゲームを設計すれば
高速化もするし消費電力も下がる.

もちろん大容量高速メモリースティックを必須にはできないだろうけど.

ムービーはゲーム中に何度も再生しないだろうからUMDから再生,
何度も使うデータはメモリースティックに保存にすれば,
コストと速度を両立できるのではないだろうか.

UMDのデータ転送速度は
11Mbit/秒らしい
光学メディアゆえのシークタイムがバカにならないハズ.




ハードウェアを使わない工夫としては以下のようなものがあるらしいけど

PS3版Oblivion, Blu-Rayの欠点にBlu-Rayの容量で対抗
>Blu-rayディスクのあちこちに同じデータを複製して、シークと読み込みに必要な時間を改善する措置をとったそうです。
中略
>同じデータがディスク上に複数存在するため、ディスク容量は逼迫しますが、一番近くあるデータを読み込めばよいため、ピックアップレンズの移動にかかる時間が短くて済むという理屈。

「ソニータイマー」の誤用

ネット上では
3年でPS2がソニータイマーが発動して故障した
などという誤用が散見される.

ソニータイマーとは保障期間(ほとんどの場合1年)が過ぎた途端に壊れることをいうのであって,
3年も過ぎたらソニータイマーとしては誤作動も同然.

かく言う俺は,これまで


  • CDプレイヤー

  • MDコンポ

  • PlayStation


がソニータイマーで逝ったので
複数の選択肢がある場合は真っ先にソニーは外すことにしている.

#最近はソニータイマーもOEMされてるなんて笑えない話もあるけど.

2007年5月1日火曜日

ファミコン時代の構成比



いろんなところで話題を振りまいているミスタースプラッシュ!ですが
マイコミジャーナルの記事で
>初期ファミコンのROM容量はプログラム256Kビット+キャラクタ64Kビットの計320Kビット(40KB)。あの「スーパーマリオブラザーズ」も同じく40KBで作られていた

容量比が
絵:プログラム = 1:4
だったなんて今では考えられないな.
特に光学メディアになってからは
絵(プリレンダリングムービー込):プログラム = 1000:1
とかもザラなのに.

桃鉄DSの出来が悪いらしい

2chの桃鉄DSスレ:【DS】桃太郎電鉄DS TOKYO&JAPAN part2によると,かなり出来が悪いらしい.



622 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 21:46:13 ID:tqLrJE7mO
dion軍の俺がケータイから不満点をまとめてやる
・DSにしてはグラフィック等が全体的にショボい
・基本が携帯電話アプリの移植
・タッチペンプレイ、Wi-Fi通信などのDSならではの機能は使用せず
・プレイ年数最大30年、しかも3、5、10、20、30年の中からしか選択できず
・プレイ年数の途中変更不可
・プレイ人数は人間/COM合わせて3人限定
・人間/COM合わせて2人でのプレイ、4人でのプレイは不可
・増資不可
・カードはTOKYOとJAPAN合わせて45枚
・TOKYOのみのカードやJAPANのみのカードもあるので実質もっと少ない
・理不尽でセンスのかけらもないカードやイベントによりゲームバランスが崩壊
・COMな赤鬼餓鬼風神閻魔の4人でGBA以下
・COMのキャラ途中変更不可
・人間/COMの途中変更不可
・ハワイ無し
・物件としての桃太郎ランド無し
・役職の変更不可
・名前の途中変更不可

ぱっと見ただけでこれだけある
ほかにもあったら追加よろ


プレイ年数5択と強制3人は意味不明な縛りだと思う.

2007年4月29日日曜日

絶好調の任天堂ですが

「任天堂、売上高1兆円台へ 08年3月期」は強気過ぎ
2006年度の神がかった決算ですら惜しくも1兆円いかなかったのに.
DSのハードはバカ売れするだろうけど,ソフトに陰りが出てきた気がする.

以下,初週売り上げ
「もっとえいご漬け」 49712本
「Wiiでやわらかあたま塾」 約1.5万本
「世界のだれでもアソビ大全」が1万本を割り込む
任天堂信者から
「それがどうした?DSは初週の売り上げは関係ない」
と言われそうだが,
これらのソフトはオリジナルの完全新作ではなく,続編なわけで
最終的な売り上げに対する初週の売り上げの割合は,完全新作だった前作よりも高いハズ.

2007年4月28日土曜日

久夛良木健氏が取締役を退任

SCEI、久夛良木健氏が6月19日付で取締役を退任はいろいろなところでいろいろと語られてるけど一言で言えば責任取らせただけだよな.
彼はエンジニアとしては優秀だが経営者としては無能だろう.

メモリースティックとUSBメモリ

ネット上ではあまり見かけないが,
日常生活ではよく,USBフラッシュのことをメモリースティックと言う奴がいる.
いつも「メモリースティックって言うな」と心の中で思っている.
それはUSBメモリもしくはUSBフラッシュ.
メモリースティックはソニーのフラッシュメモリの規格.
確かに,USBフラッシュはソニーの”あれ”よりスティック状だし遥かに普及してるけど.

2007年4月22日日曜日

桃鉄DSの対戦モードの制約

携帯電話アプリからの移植の桃太郎電鉄DSの対戦モードの制限が意味不明.
ネット対戦ができないのは,技術や回線の問題であることが予想できるが,
ローカル対戦が3人までなのは出し惜しみ?
これまで携帯ゲーム機でリリースされたII(GB)やjr.(GB)やG(GBA)が
4人対戦できたことを考えると明らかな退化である.
しかもこれまでのゲーム機と違い,無線でありケーブル等の物理的な制約がないのだから,
どうせなら8人対戦くらい出来るようにしておくべきだと思う.
実際にプレイするかどうかは別にして.

2007年4月21日土曜日

Bloggerって使いにくい

Bloggerってのはこのブログのホスティングをしてるとこだけど,
デフォルトではトラックバックも出来ないし,
RSSフィードの吐き出し方も間違いが書いてあるし.

かと言ってログの書き出しも出来ないし.

Googleが買収したサービスとは思えないほどの低機能っぷり.
Googleを妄信した俺が馬鹿なのか?

とりあえずリンク先を読んでトラックバックとRSSフィードを吐き出すようにはしたけど.

2007年4月13日金曜日

FF12RWはある意味 踏み絵

FINAL FANTASY XII REVENANT WINGS
FF12の続編の癖にPS2からDSになるし,
ポリゴンからドット絵になるし
で全然続編らしからぬものですが,

FFの最新作が
ドット絵なら買うとか
ムービーがなければ買うとか
言ってる輩がネット上に散見されるが
本当に売れるかどうか試されているようなものだと思う.

否定的な意見の人間の声は10倍デカイのでアテにならないけど.

レイトン教授と~のネット配信した問題をどうするのか?

配信して終わりということもできるが,せっかく既に存在するリソースを使わないのは勿体無い.
かと言って,次回作(1作目→2作目,2作目→3作目)に収録されるのであれば,
それがわかった時点で中古対策として意味を成さなくなる.
3作目を出した1年後に,総集編として,
1,2,3作目用にネット配信された問題をまとめたものを総集編とか言って発売するのが妥当か.

「もっとえいご漬け」が売れてない

初週の販売数が5万本弱らしい.

DSが出る前であれば教育用ソフトが5万本も売れれば大ヒットだが,
前作が170万本以上売り上げていることを考えると売れていないと取られるだろう.
もっとえいご漬け自体の出来が悪いわけではなく,
むしろ,すごくよいのだがはっきり言って難しすぎる.
えいご漬けを最低でも1周した人にしか勧められない.
2chのスレを見てると前作ですら投げ出した人が,かなりいそうな予感.
かなり市場でダブついているので値崩れしそうなので,それを狙ってもいいかも.

2007年4月12日木曜日

WindowsXPの最大の功績

5年もの間,OSを固定したこと.

うちの親父はパソコンで何を教えても,物理的なメモ帳に1つ1つの手順をメモする.
そこに全く応用というものはない.
ソフトやメニューが少しでも変われば,目的のことができなくなる.
うちの親父に限らず年配がパソコンを使うときはそうだろう.
手順をすべてメモという行為はOSが固定化して,すべての作業が固定化できるからである.
Vistaはそれをすべて捨て去らなければならない.
だからVistaは売れない.

2007年4月1日日曜日

ファミ通とファミマガのコラボ?

久しぶりにファミ通(2007/4/13号)を購入してみた.
370円もした.
10年位前に300円だったのに.
物価上昇以上のペースの値上がりだ.

そのファミ通にエイプリルフール企画として
今は亡きファミマガのウソ技の特集が載っていた.
当時はライバル同士でこんな企画考えられなかったんだけど.

2007年3月29日木曜日

「Xbox 360 エリート」を発表

米Microsoft、HDMI搭載の上位機種「Xbox 360 エリート」を発表

Xbox360エリートの479.99ドルは
PS3の下位バージョン499ドルを意識しての価格設定と言える.

日本では全然Xbox360が売れていないので,だからどうしたと言えるが
日本以外では売れているので
PS3に対する余裕を見せた価格である.
言い換えると強気な価格である.

いろいろなところで,
Xbox上位機種が出るときに価格帯がひとつずつスライドして
今の上位機種が下位機種に,
今の下位機種は廃止になる
という噂があった.

PS3がXbox360に対して強力なライバルであれば,そうなっただろうけど,
Microsoftが,そうみなしていないと言うことを表している.

SCEAやSCEEはどう対抗するんでしょう?
SCEJは何もしないと思うけど.

2007年3月28日水曜日

ドライブレターの変更

googleで「ドライブレター」で検索すると,ご丁寧に
関連検索として下の方に「ドライブレター 変更」とか出るわけですが,
その上の方にシステムドライブのドライブレターをレジストリで変更するものが何件か出てくる.
たとえばこんなの
http://homepage2.nifty.com/winfaq/c/ntdisk.html#912
どんなネガティブワードでリンクしても被リンク数が上がるので検索順位をできるだけ上げないためにリンクをしません.

実際に試すと100%起動しなくなります.
マイクロソフトのサポートオンラインにも書いてあるし.

何でこんな話をしているかというと上記のことでハマったから.



Windowsをインストールしたことある人なら知っているかもしれないが,
インストール時にコンピュータが認識した順に勝手にCから順に名前を振っていく.
ドライブ構成を変えないと何度やっても同じドライブに同じ名前をふるハズなんだけど,たまにおかしくなる.

ひとつのHDDを2つのパーティションに分けて,OSとデータに分けている.
困ったことに,何度やっても,データドライブをC,OSをインストールするドライブをDと認識.
何度もWindowsをインストールしたり,インストールしてからドライブを変更しようとしたが,うまくいかなかった.
ここで厄介だったのはひとつの物理ドライブを2つに分けているので,関係ないドライブを外してWindowsをインストールすると言う技が使えないこと.

この辺を見てインストールしたWindowsをCD-ROMを使って修復インストールしました.
ノートン ゴーストなどのソフトを使えばシステムドライブのドライブレターの変更も可能らしいけど有料なので未確認.




っていうか,ドライブレターくらい自由に変更できるようにしろよ>マイクロソフト

2007年3月26日月曜日

マイクロソフト ポイントってセコいな

マイクロソフト ポイントはXbox360でネット上で有料データを買うときに必要なものだけど

マイクロソフト ポイント 価格表
商品名 希望小売価格 (税込)
Xbox Live 3500 マイクロソフト ポイント ¥ 5,250
Xbox Live 1400 マイクロソフト ポイント ¥ 2,100
Xbox Live 700 マイクロソフト ポイント ¥ 1,050

何だよこれ?為替レートかよ?
外国の企業っぽいと言えば,っぽいが.
データの販売価格の数字を2/3にして小さく見せる姑息な手段にしか見えない.

任天堂のバーチャルコンソールは高い高いと言われているが,そういうところではズルはしない企業だ.
正々堂々,ファミコンのゲームに500 Wiiポイント(500円)要求する会社だ.

2007年3月25日日曜日

任天堂のWi-Fiという単語の使い方がおかしい

おもにユーザの使い方ががおかしいんだけど,
ニンテンドーWi-Fiコネクションはインターネットを介した通信対戦を意味するようだが,Wi-Fiという単語にはそんな意味はなく,無線LAN機器間の相互接続性を認証されたことを示すだけである.
つまり,DSは有線で対戦する方法はないので,ローカル対戦でもWi-Fiであり,対戦 = Wi-Fiのハズである.

任天堂は「カンタン」「あんしん」「無料」をキーワードとしていることからも,「むずかしい」「混沌」「無料」のイメージがあるインターネットという単語を使いたくなかったのだろう.

それをWi-Fiと略してインターネットを介した対戦と意味して使っているユーザが多すぎて気持ち悪い.

2007年3月21日水曜日

ゲームの技術の話

本当は全く技術のことを知らない まこなこ を引用するのではなく,後藤氏の記事を引用したかったがどこで見たか忘れたので,まこなこを引用する.
携帯電話のアプリ,DSやWiiが主流になると開発者が
シェーダやマルチコアプログラミングに触る機会が得られない問題があるので
PCは無理にしても,PS3かXBox360がそれなりに普及してほしい.
もしくはゲームセンターが復活してくれないかな.
一般家庭と違ってフルHDの大きいディスプレイも気兼ねなく置けるはずだし.

2007年3月18日日曜日

欧州で登場した“低コスト版”PS3

欧州で登場した“低コスト版”PS3の正体によると
"低コスト版"こそが,本来予定していたPS3の姿と考えられるらしいが,
仮にそうだとすると,久夛良木は何故


Xboxは、新世代が今年の11月に来ると、現行のXboxは旧世代になる。そうすると、Xboxは自分で自分を殺してしまうことになる。それを救う唯一の方法は100%の互換性を初日から取ること。でもそれをコミットできないだろう、技術的にも苦しい。


なんてデカイことが言えたんだ?
IOPが省かれているとはいえ,EE+GSとRDRAMというPS2のほぼ全部入りの現在ですら,互換性は100%にほど遠いのに.
俺は,あの記事を見たときに
PS2のときにPS1を1チップ化して力技で互換性をとったように,
PS3でもPS2を1チップ化して力技で互換性をとると思ったのに.

2007年3月10日土曜日

PS3 SNS"home"

「Game3.0」の世界
単にPSが3なのでGame3.0と言いたかっただけだろうけど.
リアル3Dなのは世界戦略を考えれば当然なので不問.

そんなことよりもタイトルを"home"なんて一般名詞にするな.たわけ者!
PS3の"home"を目当てで検索したときも,そうでないときも,目的以外の結果がわんさか出る.
"-PS3"とかオプション付ければいいとかいうなよ.
一般人はそんなオプション知らない.付けない.
SCEの偉い人が(美的,ビジネス的ともに)センスがよければ,こんなタイトルにはならないんだけどな.

2007年3月7日水曜日

「モンスターハンターポータブル 2nd」ミリオン達成

Wikipediaの記事によると
本家のはずのPS2版が
1:29万本
G:30万本
2:58万本
どれもミリオンに届いていないのにPSP版がミリオン達成したというのは面白い現象.
やはりPS2版がオンラインが半必須でしかも有料だからか.

2007年3月5日月曜日

平成教育委員会DSを軽くプレイしてみた

何というかあらゆる部分で詰めが甘い.

○×の2択問題で○または×をペンで書かせて,更に認識ボタンを押させてみたり…そんなもん,○と×を表示しておいてどちらかタッチで十分なわけで.
文字認識のためのストローク認識が,他のところで既に使われているので,使い回しできていいかもしれないが,そんなところで手を抜くべきでない.

穴埋めなどで「大A小B」みたいな,AとBを入力させる問題ではAを入力後,決定ボタンを押すとBを入力になるかと思えば,空欄扱いで解答に行くし.

任天堂とその他大勢(今のバンダイナムコではその他大勢扱いで十分)の品質の差が如実に表れているな.

今はいいけど,近いうちに軽いDSショックが来そうだ…ってDSでは任天堂のゲームしか売れてないから問題ないか.

開発陣に質問状:ファイアーエムブレム 「壮大な世界観と圧倒的なビジュアル」

ファイアーエムブレムの開発者インタビュー

> Wii版でようやく実現できた最高の世界観(ビジュアル、サウンド、シナリオ)と
中略
> ゲームを開始するといきなり始まる圧倒的な映像美で、お客様の心を刺激し、
後略

Wiiのゲームのセールスポイントとしてはダメではないだろうか?

2007年3月3日土曜日

振動コントローラ

SCEI、米Immersionとの振動コントローラ訴訟を終結

最初から払っておけよ.

SCEのことだから,PS2さえもモデルチェンジして振動なしになると思ってた.

2007年3月1日木曜日

液晶ディスプレイ

IOデータのLCD-AD192X

・「アスペクト比固定拡大機能」搭載

本来わざわざ書くほどの機能ではないと思うけど,対応していない液晶が多い多すぎる.
アスペクト比固定拡大とドット・バイ・ドットは搭載しろよ.
超簡単だろ.特にドット・バイ・ドットなんてスケーリングしなきゃいいだけ.
むしろ今の「何でもかんでも全画面サイズに拡大」より簡単.

・Xbox 360™ をキレイな映像で楽しめる!
 Xbox 360™ の信号タイミングに対応

日本では,あんまりウリになんないよな.
Xbox 360が売れてないから.
アメリカなら売りになるだろうけど.


そう,Xbox360はVGA HD AVケーブルがあればPC用ディスプレイに出力できる.

今一番普及している高解像度デバイスはPC用のディスプレイだろうから,PS3も それに出力できるようにすればよかったのに.HDMI 1.3 なんて提案しなくていいから.
PS3はやることなすこと あらゆる面で裏目に出ている.

ちなみにPS2ではごく一部のソフトとごく一部のPC用ディスプレイで表示できる.

2007年2月26日月曜日

欧州版PS3

SCEE、欧州版PS3でPS2ソフトの互換性低下の可能性を示唆

これはヒドイ.
てっきりEE(CPU)+GS(GPU)の両方を外して
完全にエミュレーションで来るかと思えば,半端にEEだけを外してくるなんて最悪のパターン.
GPUがエミュレーションでないので
こんな高解像度レンダリングも望めない.

こっそりダウングレードしたから
PS3はGPUのメモリ帯域20.8GB/秒
PS2はGPUのメモリ帯域48GB/秒
エミュレーションできないのも当たり前なんだけど.

2層DVD

WILDARMS AlterCode:F(2層DVD)をプレイしてるんだけど,ムービーで読み込みミスした.
PS1のときみたいに,ロードミスしたくらいでハングアップしたりはしないんだけど,
ムービーが突っかかりながら再生された.

2層DVD > 1層DVD > CD
の順で読み込みづらい.
つまりPS2は,この順に読み込めなくなっていく(データ集積度を考えれば当たり前だけど).

もうすぐ,PS2(2000/3/4(発売日)に購入)も寿命か.
PS1に比べて頑丈になったわけではなく,
ゲームをする頻度が極端に減ったから,ここまでもっただけ.

2007年2月25日日曜日

レイトン教授と不思議な町の中古対策

発売後,1年間は問題を配信し続けるのは中古対策としてはいい方法だと思う.
中古でクリエター側が困るのは,クリアしてすぐ売り払われることではなく(←もちろん嬉しくはないだろうけど),その売られたものを短期間で小売と複数の消費者だけで消費される疑似レンタルが困るわけで.
ある程度資金に余裕がないとできないので,すべてのパブリッシャーが真似できるわけではないけど.

問題があるとすれば,1年以上後に買ったユーザが,買ったものが新品だとしても,同じ水準のサービスが受けられないことか.

2007年2月19日月曜日

FinePix F40fd

FinePix F40fdはついにSDカードに対応だったのにサンプルの画質がひどい
1/1.6型CCD 830万画素はむしろスペックダウン
800万画素なんて全く不要
1.6型CCD 500万画素モデルを出せ

F30で採用した第6世代スーパーCCDハニカムは、今後、いろいろなタイプの製品に広がった行くでしょう。ただし、これ以上に画素数を増やすといったアプローチは取りません。
と言ってたボケはどこのドイツだ?

FinePix Z3以降

FinePix Z1のモノコックデザイン(一枚板)はかっこよかったのに今のZ5fdはかっこ悪い.
全然モノコックじゃない.
クレイドルなんて邪魔なものがなくなったのに…
本体に3脚穴がついたのに…
あちらを立てればこちらは立たずか…

FujiFilmが諦め,死にかけのxDピクチャーカード

別にSDカードに対応しなくとも
SDカードと同じくらいの速度のxDや
同じくらいの値段のxD
が出れば不満はなかったのだが.
メディア内で他社との競争がないから,そんなもの出るわけがないんだが.

そもそも出してるメーカーが少ないんだから互換を完全にしろよ.
規格が腐ってるから無理か.
コントローラがメディアに搭載されてないからその分安くできるとか言ってたボケはどこのどいつだ.
そもそも後出しじゃんけんで負ける手(低速度,互換性の低さ)を出して どうするんだ?

規格が腐っているxDピクチャーカード

以前,FinePix Z1で撮った動画だけがどうしても博多のキタムラの環境で認識できない(静止画は無問題)ということがあった.
あれはxDの規格が腐ってるからと知ったのは,そのあとだった.
1時間くらい試行錯誤につき合わせてごめんなさい>キタムラの店員

2007年2月18日日曜日

鉄拳のキャラクター

http://namco-ch.net/tekken3/character.htmlからの転載

シャオユウ 157cm/42kg
吉光 178cm/63kg
ニーナ 161cm/49kg
フォレスト 177cm/66kg
ファラン 181cm/68kg
エディ 188cm/75kg
ポール 187cm/81kg
キング 200cm/90kg
レイ 175cm/65kg
仁 180cm/75kg

鉄拳も4から身長などは公開しなくなり,ゲームバランスの為か,
熊がマードック(人間)よりも小さい(ゲーム画面で確認)などという,ふざけたことになっていたのですが.

と思って調べてみた.

鉄拳3以降は
1Pが熊(雄)
2Pがパンダ(雌)
雄のホッキョクグマ:250-300cm
雌のパンダ:120-162cm
くらいらしい.

この体格差を1,2Pモデル(実質同キャラ)として出すべきでなかったな.

どうでもいい話だけど,鉄拳5に出てるのはホッキョクグマじゃないけど1,2のころは2Pモデルはホッキョクグマだった.

バーチャファイターのキャラクター

昔から思ってたんだけどバーチャファイターのキャラクターは格闘家としてチビばっか.

最近の3D格闘はキャラクターの身長などを公開しないのがトレンドのようですが,
手元にバーチャファイター(1)の攻略本があるので,その設定を載せる

アキラ 176cm/76kg
ジャッキー 177m/67kg
サラ 168cm/54kg
ラウ 169cm/67kg
パイ 166cm/49kg
ジェフリー 183kg/111kg
ウルフ 180cm/100kg
カゲ 173cm/64kg

このゲームは世界最強を決めるトーナメントじゃないの?
ライト級以下のトーナメントなの?(オーバーしてるやつもいるけど)
一番,デカイやつで183cmは小さすぎ.
3のときに大型キャラクターの鷹嵐を出してバランスを取るのに苦労したから,その後も追加キャラは,チビばっかなんだろうけど.

2007年2月17日土曜日

メモリーカードアダプター

PS1,2のメモリーカードのセーブデータをPS3のHDDにコピーするためのアダプタ
その性格上1度使用したら無用の長物.
一方通行のコピー.
コピー禁止フラグ付きはコピーできず.
制限だらけ.

オフラインゲームはセーブのコピーくらい好きにさせろよ(俺はチートしないけど).

鉄拳6

鉄拳6の画像が発表になったわけですが,格闘ゲームはもはや有り余る映像技術を消化できるジャンルじゃなくなったと思った.
ゲーム中はプレイアビリティから2人が平面上に横に並ぶようにしか画面構成できない.
同様の理由から,これ以上キャラクタをアップにすることもできない.
カメラワークが入り込める要素は登場デモや勝利デモくらいしかない.
これでは,以前と変わり映えしなく見えてしまう.

これではお手上げかな.

2007年2月14日水曜日

PS2によるPS1ソフトの設定

PS2の発売日(2000/3/4)から思ってたんだけど
PS2でPS1のゲームを
・テクスチャ補間
・高速読み込み
でプレイしようとすると,起動時に毎回設定し直さなければならないわけですが,
めんどくさくない?
記憶しろよ!そのくらい.

なぜベストを尽くさないのか((C)上田次郎)

ロマンシングサガ2のマンガ


今は亡き,ファミリーコンピュータマガジンで1年ほど連載されていたもの.
ゲームを漫画化したもので最高の出来(そんなにチェックしてるわけじゃないけど).
ゲームはゲームに必要な要素以外を端折っているので,マンガなどにするとボリュームが爆発するが
このマンガはゲームのシステム(年代ジャンプで皇帝交代)をうまく使って話を端折って3巻にまとめてある.
ゲーム中では無設定の最終皇帝の名前や設定も多くの人が納得できるものになっていると思う.

ちなみに別の漫画家がロマンシングサガ1の漫画化をしているが,こちらは不出来.

2007年2月13日火曜日

起動時のロゴ

最近のゲームはオープニングムービーだけに留まらず,タイトルの前に
・パブリッシャーのロゴ
・デベロッパーのロゴ
・ミドルウェアのロゴ
・コーデックのロゴ
・特許
・注意書き
などを,つらつら出すわけですが,
ウザい.
止めろ.

時間の無駄だから,タイトル画面に全部まとめて小さく書け.
そもそもユーザーにミドルウェアの名前を刷り込んでもしょうがないだろ.
ネガティブな刷り込みにしかなっていないと思う.

ロゴの表示時間がもったいないからミドルウェアを使うのを止めようと言った「世界樹の迷宮」を見習え.

PS3

そもそもゲーム機が出るときはロンチタイトルも充実してないから
PS2のときはPS1の互換性とDVDプレイヤー機能を付けたんでしょ?
Blu-rayの運命をを背負って立ってどうするの?
PS2の互換性が低くてどうするの?しかもPS3でのメリットは1つもなし.
PS2のPS1の互換のときはテクスチャ補間とローディングの高速化というメリットがあったのに.
今回は
・コントローラの振動なし
・USB端子以外で接続の旧デバイス物理的に接続不可
・下位互換性が低い(今後はソフトエミュレーションで更に互換性が低くなる見込み)
IP変換に問題(システムソフトウェア1.5で解消)
デメリットだらけ.

PS3を売る気があるのならPS2ソフトの動作は
・高解像度レンダリング
・HDDインストールでローディングの高速化
くらいするべきだったのにな.

2007年2月11日日曜日

コントローラの振動

今は昔.
PS1のグランツーリスモ体験版をデュアルショックでプレイてかなり衝撃を受けた.
対応ソフトも出てないのに発売日にデュアルショックを購入.
グランツーリスモ発売まで1ヶ月ほど

  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +

の日々.


Immersion社がコントローラの振動の特許で訴えている
Immersionうぜぇ.特許うぜぇ.
任天堂がこの特許を主張しているなら分かるが.

この特許の成立が2000年5月だけど(アメリカの特許は書類提出の順番よりも,発明した瞬間を証明できればそちらが優先されるというお馬鹿な仕組み.もうすぐ是正される予定),もっと前からデュアルショックってあった気がするけど,どうなんだろう?



ところでこの特許っていつ切れるの?

PS2のセーブデータアイコン

PS2ではセーブデータのアイコンが3Dポリゴン.
平面ポリゴンにテクスチャ張っただけのものも多数だったけど.
鉄拳TTは3Dのアイコンで413KB.
鉄拳4は単なる立方体で66KB.
350KBくらいが3Dアイコンのために消費していると思うと腹が立つな

不評だったのか,PS3ではセーブデータアイコンは2Dの画像になったようだ

2007年2月10日土曜日

MS IME 2007β

たまに漢字変換が全くできなくなる.
変換候補がひらがなとカタカナだけになる.
そうなるとWindowsを再起動する他なくなる.

βだからか?

WindowsVista

Vistaも発売されたことだし
Macが欲しい.

MacがIntel CPUになると発表されたとき,
それまでMac miniを待つかと思った.
いざ発表されると1万円の値上げ.
足元 見やがって.
内蔵グラフィックスになったんだし,むしろコストは安くなったハズ.
だから買うの止めたのを思い出した.

話を戻して,
Vistaにするのはパソコン本体を買い替える時だな.
OSのためにメモリやビデオカードを増設する気にはならん.

2007年2月9日金曜日

復刻版サターンパッドが欲しくなった

最近,カプコンの2D格闘をプレイしているので
PS2用の復刻版セガサターンコントロールパッドが欲しくなった.

ちょっと探してみたけどやっぱ売ってないや.
再生産なんてしないだろうな.
買っとけばよかった.

まいにちいっしょ

PS3のダウンロードコンテンツの「まいにちいっしょ」がよくできていると思う.
実はすごいことしてるらしい「まいにちいっしょ」
それのために5万円は出ないけど.
2万5千円だったら買うのに…それってWii?

そのWiiだけど,ニュースチャンネルはイラン.
パソコンつけっぱなしなのでWiiつけてみるよりもパソコンのが早い.
Wiiスポーツとかは友人宅でやればいい(というか1人でやっても面白くないと思う).
うーん.

2007年2月8日木曜日

今のゲームの曲

昔のゲームよりも曲が印象に残らんって主張する者がいるが,
昔のゲームは曲が少なかったから同じ曲を何回も繰り返してたから刷り込まれてただけだろ

PS2の廉価版早すぎ

自分の首締めてる.
廉価版まで1年以上かかっていた時は納得できてたけど,今ではすべて廉価版待ちだな.
SCEが自社ベストを許したこととSCEが自分に甘いことが原因だな.
PS the Bestの頃はうまくいっていたと思う.
PS2 the Bestになってからおかしくなった.

サルゲッチュ3なんか廉価版までに111日しかかかってないし.

廉価版におまけ付けてどうするんだよ?
ますます高価版(あえてこう書く)を買った人間がバカみたいじゃないか?

中古販売を潰す前に自分の身を滅ぼすよ

UMD

PSPはUMDが駄目だったと思う.
携帯ゲーム機にローディングは無理がある(最近は据え置き型でも我慢の限界だが).
最低でもソニーからは,PSP以外のプレイヤーを出せよ(据え置き型とか).

古いゲームの動画

昔のゲーム(16bitまで)はメディアの容量や計算速度の関係で派手に画面が書き換わることは少なかった.
YouTubeなどの低ビットレート動画配信に向いてると思う
うまくメーカー(権利者)が立ち回れば,商売(小遣い稼ぎ)になると思うんだけど.
ただメーカーのエゴだけが出るとうまくいかない(たとえばバグ報告つぶしなど)

2007年2月6日火曜日

FF1, FF2(PSP)

FC->WSCでリメイクしたものを何回移植すれば気が済むの?
高解像度になっているがそれだけじゃねぇ.

それから,あの絵はドット絵とは言わない.

2chで拾ったFF1の発売日一覧
FC:1987年12月18日
MSX2:1989年
FC(I・II):1994年2月27日
WS:2000年12月9日
PS:2002年10月31日
i:2004年3月1日
GBA:2004年7月29日
EZ:2004年8月19日
S!:2006年7月
PSP:2007年予定

DSの成功

DS発売した時にこれほど売れると予想した人がいただろうか?
文字認識精度なんかも他のデバイスで知っていたのでペン入力は使い物にならないと思ってた.
本体もPSPよりかっこ悪かったし.
この問題はDSLを出して克服した.
けど勝ちを確信したとたんに事実上の値上げなわけで.
困ったもんだね.

2007年2月5日月曜日

カラーの聖剣伝説

ケータイアプリの聖剣伝説が何かの機種(というかDS)に出ないかねぇ.
下手なリメイクよりも遥かに良い移植の方法だと思う.

PHSユーザーなのでゲーム機に移植して欲しい.
それに携帯電話でゲームをしたいと思えない.

両利きのススメ

何故,中止になっちゃったんだろう?
この冬で一番の期待してたんだけど.

スクエニが子会社のタイトーの発売タイトルを絞ることにしたことが影響あるのかねぇ?

2007年2月4日日曜日

PLAYSTATION Networkゲームアーカイブス

PS3経由でPSPにダウンロードさせるくせに,未だにPS3で動かせない意味が分からない.
他にも問題点はあって
中古で物理メディアありで100円で売っているようなタイトルをデータ販売で500円で売ろうというのは苦しい.
何より最大650MBもあるCD-ROMのゲームはダウンロードに向かないだろう.

Wiiのバーチャルコンソール高いね

携帯電話のアプリが500円までだから
FC :300円
SFC:500円
N64:700円
と予想してたんだけどな.
超強気だな.