2007年9月29日土曜日

セガのゲーム機のバーチャルコンソール配信はあるか

バーチャルコンソールでネオジオやPCエンジンCD-ROM2の配信が始まったことから
セガサターンやドリームキャストを出せと言っている者もいるようだけど,
サターンはハードウェアの構造が変態なのでWiiの性能では満足にエミュレーションできない.
ドリームキャストはハードはエミュレーションできても,WindowsCEが入っているので,OSがライセンス的に無理.

個人的には,そんなものより先に初代ゲームボーイとゲームボーイカラーを出して欲しい.
DSやゲームボーイミクロではプレイできないので,商売的にも問題ないと思うけど.

予想外のWiiのCD-ROM作品配信

ハドソン、PCエンジン CD-ROM2タイトルをバーチャルコンソールで配信

Wiiでは内蔵フラッシュのサイズ(512MB)から
CD-ROM関係のゲームはバーチャルコンソールで配信することは考えにくい
と思っていたけど,配信するんだな.
HDD(20GB or 60GB)のPS3の方が向いてると思うのだが.

ただ,PCエンジンCD-ROM2のころのゲームはCPUやメモリの都合で
音声ストリーム(PCM)としてしか活用できていなかったので,
音声を非可逆圧縮すれば,大幅にサイズも小さくなるだろうけど.

iPod touch + Windowsでロックが外れなかった間はどうしていたのだろう?

アップル、iPod touchのWindows接続時の不具合を修正
お粗末だな.
アップルの日本法人にはWindowsが1台もないのが自慢というネタを見たことがあるが本当なのかねぇ?

iPod touch memoの購入前FAQ

* flashがみれないって?
o safariではflashがみれません。flash部分は蒼いレゴブロックみたいなのが表示されます。
o 参考サイト:http://arena.nikkeibp.co.jp/article/column/20070906/1002557/?SS=imgview&FD=-2085628284

* ニコニコ動画は見れますか?
o flashがみれないらしいのでムリぽ。Youtubeは専用ブラウザで閲覧です。

* Safariでgoogle maps見れない?
o みれません。現状不明。

* safariはajaxは一部使えるけど、Flashは完全に使えない
* iPhoneでアクセスしてみたけどダメだったとのこと:google maps.jp


いろいろと期待はずれ.
マイクロソフトではないが,3世代目が狙い目かねぇ?

セガサターン&ドリームキャストの有償修理が終了

セガサターン&ドリームキャストの有償修理が本日をもって終了

ネット上では,ファミコンなどはまだ作動するが,光学ドライブのゲーム機は作動しない
という書き込みをよく見かける.
特にドリームキャストはGD-ROMとかいう独自規格のドライブなのでセガサターンよりもたちが悪いな.

USB電源デバイス

プラグ&プレイ、もしくはチャージ

USBを電源供給にしか使わないデバイスは邪道だと思っているけど,
もし壁の電源にUSB(もしくはそれに代わるもの)があると便利だとは思う.
外国に行くと切にそう思う.

ちなみに「コンセント」という単語は和製英語なので消滅して欲しい.

ゲーム雑誌

アスキーとメディアワークスが合併へ

アスキーは以前,ファミ通の部署を持っていた(現・エンターブレイン)のに何がしたいんだろうな.
エンターブレインも吸収して,ひとつに統合でもしたいのかねぇ.

2006年末に1度だけ復活したメディアワークスの雑誌・電撃王で
電撃王の編集長(だったと思う)と浜村エンターブレイン社長が対談してたけど
「以前は講談社などの大手もゲーム雑誌を発行していて,現在も残っているのはメディアワークスとエンターブレインだけ.理由は我々はゲームしかないから.」
とか言っていたのを思い出した.

2007年9月24日月曜日

ゲームショウで配られたDVD-Videoについて

セガサミーと
ハドソンと
D3パブリッシャーの
DVDを見た.

セガサミーとハドソンのDVDはやっつけ仕事にしか見えなかったが
D3パブリッシャーは好感触.
セガもハドソンもゲームの動画を見せて
テロップをつけているだけで,ナレーションがない.
テロップ読んでる間はゲームの動画に目が行かないということに気づいていないのだろうか?

セガの問題はそれだけでなく,
他所の会社のゲームの動画も後半に大量に入っていたけど
ギャルゲーばっかだった.
別にギャルゲーが悪いとは言わないが,もし家族で見てたら気まずいだろうな.

D3パブリッシャーは
最初はランキング形式でシンプル2000とかのお薦めを紹介.
その後に,ゲーム1つ1つのCM.
ちゃんと手を抜かずにすべてにナレーションつき.
シンプル2000とかシンプルDSとか,シリーズが変わるたびに
アイキャッチが入る凝り様.
よくできてる(DVD-Videoが).
一発ネタみたいなゲームも多いので,
このDVD-Videoを見ている最中は飽きずに見れた.

ナレーションが如何に大事かがわかる.

体感ゲーム

ドコモが力を入れている(?)体感ゲーム.
ゲームショウのドコモブースでちょっと体験してみた.

セガの北京オリンピックを題材にしたゲーム
「北京オリンピックモバイルゲームス」の
カメラの前で両腕を振って100m走をするものをプレイ.
面白くない.

「アイドルシャッターチャンス」
ケータイを動かすと3軸センサーの情報から
水着のアイドルの周りをカメラが動き回る.
不定期にフォーカスが合うのでその瞬間にボタンを押すもの.
面白くない.

Wiiの猿真似はケータイに向いていない.

iモードが流行り始めたときに,
「株の取引とか,何でもできる,無限の可能性がある」
とか言われていたのに
結局はゲームばかりで
結局10年たっても我々の想像を超えるものは出てこなかった.
残念だ.

東京ゲームショウ2007の配布物

昔は東京ゲームショウといえば,体験版配布が多かったのだけど
今年は体験版配布なんてレベルファイブだけだった.

据え置き機の転換期なので
ターゲットとなるゲーム機を持っていない人も多いだろうし,
何より今のゲームは装飾過多で見ているだけの時間も多いので
DVD-Videoや印刷物を配った方が効率もいいしな.

ケータイのボンバーマン

東京ゲームショウのSoftbankブースで
ボンバーマンをプレイした.
今度のものはオンライン対戦がプレイできることがウリらしい.
十字キーで移動,中心ボタンで爆弾を置く.
キーの配置から,移動と爆弾設置が同時にできないも同然.
それでは勝負がつかない.
何よりラグが大きすぎて,プレイできたものではない.

会場ではいろんなブースが帯域を使っているからラグが出ていると言い訳してたけど.
ケータイでアクションゲームは辛いものがある.