2009年4月5日日曜日

Wii“SDカードからの直接起動”

待望のWii「4.0J」リリース! 気になる“SDカードからの直接起動”の使い勝手は?

SDHCに対応して,SDから直接起動できるようになったおかげで,Wiiの内蔵フラッシュメモリを増やしたバージョンを出さずに済むわけだ.
別に,現在ではコスト的には512MBだろうが2GBだろうが,ほとんど変わらないだろうが,はじめに買った人に損したと思わせないことは重要なわけで.

岩田社長がそう言ってたしな.
これは私の個人的な感覚ですけれども、
時間が経つほど値段が下がるモデルというのは、
お客さんに「待ったほうが得ですよ」って
メーカーが教え続けているような気がして、
なんか間違ってるんじゃないかって
ずっと思ってきましたから。
もちろん、どんな局面になっても
値下げを否定するつもりはないんですが、
むしろ最初になるべくがんばって、
一番最初に応援してくれる人が、
「オレは先に応援して損をした」って
思わないようにしたいなあとずっと思ってきましたから。


GBAからGBASP,GBM,
DSからDSLやDSiなどの例があるが,
バージョンアップ版は名前や形状を変えることによって
別物という扱いにしてるんだろうな.

お値段据え置きPS2

プレイステーション 2の価格改定――北米は99ドル、欧州は99ユーロに

日本では,お値段据え置きって舐めてるのかね?
確かに,日本では値下げしたところで,売れ行きが2倍になったりはしないだろうけど.

1万円になったら買おうと思ってたのに.



コストカットのための新型番化をせずに,
ただ値下げしたところを見ると,SCPH-90000が最終形なんだろうな.

2009年3月31日火曜日

OSの守備範囲(ファイル管理編)

Windowsを使っていてよく思うことがある.

なぜ複数のファイルのコピーや移動時に何かしらダイアログが出たら,そこで止まるのだろうか?
大量のファイルを何かさせてるときは席を外すことも多いと思うんだ.
そんなダイアログは後回しにして,それ以外の作業をすべて終わらせてからダイアログを出せば時間も無駄にならないのに.
フリーソフトを使えって?そのくらいOSで面倒見て欲しい.

昔のゲームのサントラって不完全版が多いよな

たのみこむのトピック
「アークザラッド、1,2の本当の意味での完全版サントラ」

>こないだ、改めて、既存のアークザラッド、サウンドトラックコンプリート聞いてました。結局、完全版じゃないっす。
>しかも、あろうことかそれより前に出ていた、サントラには収録されていたのに、
>コンプリート版には収録されていない曲
>重複していて収録されている曲
>もあります。


俺が確かめたところ、
Disk1の戦闘3と
Disk2の戦闘4が
同じ(ダブリな)ようだ.

収録されていない曲を探すのは難しいので2chのゲーム音楽@2ch掲示板の
【arc】アークザラッドシリーズ【安藤】
で収録されていない曲に言及するレスを集めてみた

----------

50 :ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/12(月) 17:07:35 ID:NvIxM6ry
今アーク2を再びやってるんだが、戦闘曲1つとっても音色を微妙に変えてるものや
長さが違う(曲の途中をカットなど)ものとか、色々あるんだね。
しかも、封印の遺跡とかラムールとかヒエンとかパレンシアとか、収録されてない
曲がサウンドトラックコンプリートには多すぎる。なにがコンプリートだよ…orz



56 :ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/13(火) 23:48:39 ID:FW1zw1Y7
戦闘曲は同じ曲でも戦闘ごとに違うね。何パターンあるのか把握できないくらい。
戦闘に要する時間に合わせて微妙に変えているんだろうけど、音色を変えているものは
どういう意図なんだろうか…。
↓長さの違いの例
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up0329.mp3
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up0330.mp3


57 :ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/14(水) 00:10:12 ID:x+FGKavP
例えばvsアルフレッド戦とvsグロルガルデ戦は同じ曲だけど
長さが違うよね。アルの方が少しはしょってある


93 :ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/11(水) 15:09:29 ID:pnuEaB9b
2のスメリアをサントラに入れない意味がわからない


103 :SOUND TEST :774:2006/01/28(土) 13:31:05 ID:oBstx4Om
コンプリート買ったけど肝心なミリル戦や悲しいときの音楽が入ってない。
どっかにmidiかmp3ない?
ググっても見つからん。


149 :SOUND TEST :774:2006/05/28(日) 01:20:44 ID:qADc1pqJ ?
3の空中城や、アカデミー本部とかで流れたBGMって
サントラに収録されていないんだなぁ・・・
相変わらず未収録が多いシリーズだ(´Д⊂

こうなったら、ゲームからPCに録音するしかないんかなぁ・・・


159 :SOUND TEST :774:2006/06/14(水) 09:23:03 ID:cpxTs5YF
サントラに東アルディアMAPを歩いてる時の曲入ってないよね?
あれも結構好きなんだけど


320 :SOUND TEST :774:2007/03/15(木) 19:23:04 ID:Wk5DhX34
遺跡の最深部でアクラと戦うときとかのBGM入ってないよな
あとどの曲も1ループで短いのも不満
ラストバトルとか四将軍とか脳内で「これから」ってときに終わるから困る


326 :SOUND TEST :774:2007/05/03(木) 17:52:25 ID:0zog4snv
アーク買ってみたけど、EDないのとOPが完全に入ってないのは致命的だろ・・・
ところでピアノサントラって収録時間はどれくらいですか?


348 :SOUND TEST :774:2007/09/25(火) 19:19:40 ID:/n7KyYZH
サウンドトラック・コンプリート、入ってない曲で一番残念なのは
ジーンが死ぬ時とかに流れる曲だなあ(「悲しみ」だっけ?)
欲しければ2だけのサントラを探すのか・・・密林でも新品は無いってのに

ところで、2だけのサントラの35曲目の「父」と
コンプリートのDisk2-28曲目の「父、ヨシュア」は同じ曲?
同じ曲でタイトル変えたのかね・・・


374 :SOUND TEST :774:2009/02/27(金) 01:59:49 ID:pgUH0X6y
今さら気づいたが、サウンドトラックコンプリートはラムールの曲入ってないんだ・・・
まあ他にも抜けあるけど、かえすがえすも何でこうも半端なんだ・・・
いや、サントラ出てるだけマシと思っておくべきか?




かなりあるな.

ライブ・ア・ライブとアンリミテッドサガのサントラ

たのみこむで
アンリミテッドサガのサントラ

ライブ・ア・ライブのサントラ
の再販をたのみこんでいるようだ.

Amazonのマーケットプレイスでは
アンリミテッドサガのサントラが17458円より
ライブアライブのサントラが28499円より
となっていた(高すぎてリンクを貼る気も起こらん).

俺も再販されたら買うと思う.

ライブアライブはiTunesStoreでダウンロード販売されているが,
俺は物理メディア(CDとパッケージ)が欲しいんだよ.
古い人間と言われるかもしれないが.

2009年3月22日日曜日

リアルになるゲームへの違和感

超今更ながらWii版のファイアエムブレムをプレイしてるところを眺めた.
何故あいつらは升目に対して行儀よく整列しているのか?
行儀よく1ターンに1回の行動にも違和感バリバリ.
2Dのときには全く気にならなかったのに.

どこからが「大人買い」なんだろう?

『アマガミ』を店舗特典のために13個大人買いする信者

ゲームを何本手元に残すか知らないが,
1本残して,それ以外を全部売ったとして
グッズ代に1万円くらいかな.
そう考えると大したことないな.

采配のゆくえをクリアした

結構前の話だけど,「采配のゆくえ」をクリアした.




2009年卒のコーエー内定者に配ったようだ(内定式のときね).
それを借りてプレイした.
(ちなみに2008年卒にはPS2版 三国無双シリーズのどれかだった(よく覚えてない)).


采配のゆくえは一言で言うと
コーエー版の逆転裁判.

関が原の闘いの1日をプレイするゲーム.
十数時間でクリア.
ある意味リアルタイム(ゲームは全然リアルタイムで進まないけど).

負け戦は,プレイヤーが関与せず,数行の説明で済ませている.
誰も負け戦なんかやりたくないし,いいことだと思う.

逆転裁判の無理矢理感を少なくするためか,取り巻きが「こうすればいいよ」と常にアドバイスしてくる.
やらされてる感バリバリ.



ところで,主人公(石田光成)はエスパーなのね.

iモード版ロマサガって

スクエニ、iモード「ロマンシング サガ」配信開始
インターフェイスやゲームバランスを大幅に改良


>グラフィックスと音楽が完全リニューアルされている。

とあるが,音楽はわからないが,画像から言ってWSC版の移植だろうな.
どこが完全リニューアルなんだよ.
魔界闘士サガのときもWSCの移植だったけど完全リニューアルとか言ってたよな.
ついでに言うと,そんなひらがなばかりのフォント使わないでケータイに備わってるフォント使えばいいのに,

そんなことよりも売り方の方が気になるわけだが.
主人公は8人いるけど最初のイベントくらいしか違いがないのに追加キャラごとに210円ずつ取るのかよ.

2009年3月16日月曜日

シンガポールエアラインで任天堂のゲーム


任天堂のゲーム機(SFCとかGBとか)のゲームができた.
ところでポケモンをやって楽しいだろうか?
初めてポケモンをプレイしたけどこれって飛行時間(数時間)でクリアできるものなのか?
ところで,外国(欧米)で昔RPGが流行らなかったのは,フォントと解像度のせいだと思う.
アルファベットが2, 3単語並ぶと改行されてしまうので読みづらい.

あとゲームボーイのテニスをプレイした.
昔,持ってた.
サーブのときに,ボールを上に投げたときに空振りして
ボールを頭に当てると,こっちのスコアになるというバグがあったが,
もちろん可能だった.
単なるエミュレータだからバグが再現されて手当たり前だけど.

2009年3月15日日曜日

最低でも自称耐久年数は持って欲しい

DVDは100年持つのか?
その測定法だと100年持つと出るのかも知れないが,
激安メディアや粗悪な保存でなくても,
既に読めなくなっているCD-RやDVD-Rが存在する現状では説得力がない.



SSD耐久テスト
>MLCのSSDは、同じ場所に10000回ぐらいと書き込めると言われているが
中略
>7544回書き込んだところで壊れた。

確かに通常使用には十分な耐久力があるっぽいが,「急に壊れたりしない※」とか「1万回位書き込める」とか嘘800じゃん.



こんなことばっかり言ってるから,情報産業の信頼度が上がらないんだと思う.
頼むから「本当に」死ぬまで(100年くらい?)持つメディアを作っておくれ.
自分が死んだ後はどうでもいいから.





SSDの信頼性は、すでにHDDを超えている
~東芝セミコンダクター社 インタビュー

>SSDの寿命は、同一セルへの書き込み回数で決まる。微細化が進んだ事やMLC化によって回数は以前より減っているのが現状だが、それでも現在、3千回が保証されている。

>注意したいのは、この3千回というのは“3千回書き換えると必ず壊れる”のではなく、“ごく低い確率でセルの欠損が始まる”回数を示しているということだ。3千回に達したからといって、SSDのセル欠損が激増するというわけではない。加えて欠損したセルは無効にされるので、使用可能容量が僅かに減ることはあっても、急にSSDが動かなくなることはないということだ(もちろん、コントローラの故障があれば話は別だが)。

(圧縮ノイズ≠ノイズ)?

若者はMP3の「雑音」がお好き?というエントリーによると
ロックでは128kbps(低ビットレート)のMP3が最も好まれたらしい.

画像や動画では圧縮ノイズありの方がいいとは絶対にならないと思う(ブロックノイズはキレイじゃないだろ)が
音では圧縮ノイズありの方がいいとなるのはわからないでもない.

悪貨が良貨を駆逐すると考えるべきか,
CDのクオリティはオーバーキルだったと考えるべきか.

ゲームボーイアドバンス動画について



ニコニコ動画で連載してたゲームボーイアドバンスの全ソフトカタログが完結した.

GBAは所有してたことは一度もないので,思い入れがないせいもあるが,SFCに比べてつまらなそうだな.
性能的にはほぼ同じだし,持ち運びできるというメリットもあるのに.

ドット絵のクオリティも確実にSFCに比べて落ちてるな.
コピペソフトも溢れてる.

DSは偉大だな.

PS2黒に一本化

PS2本体セラミックホワイト・サテンシルバー出荷完了へ メモリーカードやコントローラも

嗚呼,ついにPS2もカラーバリエーションを維持できないほどの販売台数になってしまったのか.
今のうちに買っておこうかとも思ったが,買うとしても黒がいいのでまだいいか.
とりあえず発売日(2000/3/4)に買ったPS2がまだ動くし.
何よりほとんどプレイしてないし.

iPod shuffle 3rd Generationについて

ご存知の通り,iPod shuffle(3rd Generation)が発売されました

既にiPod nano(4th Generation)をもっているせいもあって全く欲しいとは思えない.
音声ユーザーインターフェイスが今回の目玉だと思うけど,Macでの英語は文句ないレベルだな(英語圏の人は文句あるかもしれないが).

・iPod nano(4G)にあった,本体を振って次の曲に飛ばすのはshuffle向きだと思うんだが付いてないな.不評なんだろうな,俺は一度も便利だと思ったことはないしOFFにしてる(重力センサが必要というコスト問題もあるが).
・USBメモリ風の形状なのに1Gみたいに直接挿せないのね(不便).
・専用のイヤホンでしか操作できない(音量さえ変えられない)のはどうかと思う.操作ボタンを本体に配置すればいいだけの話なのに.
・どうせ専用イヤホンが必要,かつ,本体を小さくしたいならこんな風にイヤホンにシリコンプレイヤーの機能をつければいいのに.ケーブルもなくなって使いやすいと思う.

2009年3月2日月曜日

USBメモリ経由のウィルスとAutorunのアイコンとWindows7

最近ではUSBメモリで感染するウィルスが流行っているので,

MS、Autorunを正しく無効化するための更新プログラムを公開

なんてこともしているみたいだが,
これだと,USBメモリやiPodなどに保存したアイコンでドライブをわかりやすくするという手が使えなくなる.

こうなると,Windows 7のデバイスステージ機能が使いやすく見えるな.
Windows 7 普及に思わぬ追い風だ.

ゲームのコピーと音楽のコピー

ニンテンドーDS「プロテクト外し」横行 経産省が法規制検討

自国の産業を保護しようとするのは当たり前なんだけど…

「マジコン」輸入販売の差し止め裁判、任天堂らが勝訴

PSPにカスタムファームウェアを付けて販売していた男性を商標法違反で逮捕



携帯ゲーム機のPSPやDSiにはPCなどを用いて音楽CD(に限らないが)から音楽をコピーして再生できる機能が付いているが,
他者の資産(音楽)はコピーさせてるのに,自分の資産(ゲーム)をコピーさせないってのはおかしな話だと思う.
ゲームをコピーさせろといっているのではなく,音楽をコピーできるようになっていなければ文句はない.

2009年2月22日日曜日

客層に合わせたコンパニオン

客層に合わせたコンパニオンを用意してるんだろうな
と思った.

AOU2009
大阪オートメッセ2009

ゲーム曲の○○化

サガフロ2をファミ音化
よくできてる.
需要は少なそうだけど.


TruePianosというピアノのDTMソフトで
主に旧スクウェアのゲームをPiano化.
FFピアノコレクションにも存在するものも,うp主アレンジでピアノ化してるが,
ピアノコレクションと比較すると強弱がほとんどなくゲームミュージック寄り.

クラシック音楽のタグ付け



いろんなところからライセンスを買ってきてまとめたCDを売っている企業の商品.
この手のものが何種類か出てるが,2chの該当スレで評価がよいんでこれを購入.
元々,85枚組の全集で,それに15枚の歴史的演奏を加えたものらしい.
個人的には同じ曲を複数の演奏家で楽しもうとは思わないので85枚組でもよかったんだけど.



それにしても音楽室にある教材みたいだ.
10枚ごとにCDケース(厚紙)の色が少しずつ変わってグラデーションしている.


ディスクのデザインは基本的にすべて同じ.


でもCDDBに登録されてるデータが点でバラバラ.
すべてiTunesにインポートしてからデータは書き換えている.
その方が複数まとめて書き換えられて楽だから.
それでも,はっきり言って苦行だ.

これだけあると1枚くらい間違ってダブって入ってたり,足りなかったりするかとも思ったが,そんなことはなかった.

CDDBからダウンロードしたタグに一貫性がないので付け直している途中.
曲の先頭にBeethoven: とついている曲とついていない曲や
交響曲の通し番号がNo.となっているものと#となっているものや

Symphony No.7 in A major Op.92 - 1. Poco Sostenuto-vivace
Symphony No.7 in A major Op.92 - 2. Allegretto

となっているものと
2曲目(?)以降は
Symphony No.7 in A major Op.92 - 1. Poco Sostenuto-vivace
2. Allegretto

となっているものとか
CDごとにバラバラ.

これを一貫性ある表記に直すのが当面の目標.

ところで
CD95の半分くらいがバッハ
CD97の半分くらいがシューベルト
の曲だったんだけど.
これは大人の都合ですか?



ネットを調べていたら
MusicBrainzというCDのデータベースの存在を知った.

そのデータベースでは厳密に入力形式が決められている.
アーティストは演奏者ではなく作曲者,
アルバムのタイトルのあとにカッコ書きでオーケストラ名,指揮者,ソリストを書く
など

ポップスでは作曲者よりもボーカルの方が重視されるけど
クラシックだと,演奏者よりも作曲者の方が重要だよなぁ.
昨日はクルト・マズア(指揮者)のベートーベン交響曲第5番だったから
今日はカラヤン(指揮者)の…
とかあんまり考えないよな.多分.
同じ曲を別の演奏者で何個も持っている人は少ないだろう.
だからアーティスト欄に作曲者を書くのは利にかなっているし.

ベートーベン第9番なんかCD1枚にそれしか入らないので
曲の組み合わせも何もないので,
もし違う演奏者の第九を何枚も持っている場合でも,
アルバムタイトルの後にカッコ書きするなら,
区別できるし.

MusicBrainzのタグの書き方はかなり考えられていると思う.



ただ問題は,
Beethoven の100CDのデータが全然検索に引っかからない.
データベースをブラウズする限り,数枚だけ登録されているようだが,
それさえもCDのデータからの検索に引っかからない.

大人しく手作業でタグを付け替えるか.

顔認識利用法

デジカメで顔認識が流行ったときから,そのうち画像管理ソフトでも認識するんじゃないかと思っていたが,そのときは意外と早く来た.

Picasa Web albumiPhoto 09で実用可能なレベルで実装してるようだ.

ネット上からダウンロードして雑多に貯めてあるエロ画像なんかを分類しようとしてる人は多いんじゃないか?
俺はしてないけど.

結局マスを取った者勝ちか

元々ゲーセンのゲーム機は家庭用と比べ物にならないほど高性能(かつ高価格)だったのに,
それなりの性能で数がはけるPS1やPS2,ドリームキャストとほぼ同等の基盤でゲームをリリースするようになり,
今では,もっと数がはけるパソコンになってしまったな.
以前,セガが出したリンドバーグも同様だけど.

多様性という面で残念でならない.
やっぱ
Winer takes all
なのか.

FinePix F200EXRがよさそう

FinePix F200EXRが発売されたようだ.
俺と同様にFinePix F31fdの後継機として期待している人が多いようだ.
2chのF200EXRスレも1日で数百レス消費してるし.
アップロードされている写真を見る限り,F31fdが壊れたら代わりに買ってもよさそうだ.
ただ,あのモードではこれができない,このモードではアレができない,など
素人にはオススメできないデジカメっぽい.

個人的には
FinePix F31fdを
・SD(SDHC)に対応して
・USB端子を通常のminiBにしたもの
を出してくれれば満足なのだが

2009年2月21日土曜日

「英文多読DS 世界の文学選集」について思うこと

知育(または実用系)市場が崩壊してしまったDSで売れるとは思えないが
読書速度を計ってくれるのは,ちょっといいと思った.

本(紙)に対する欠点は
・DS程度の低解像度で文章を読みたくない
・紙なら電池切れの心配はないのに
・まとめ売りなので好きな本を選べない

本(紙)に対する利点は
・読書速度を計ってくれる
・DSのバックライトのおかげで暗いところでも読める
・デジタル化の利点としてサイズ(重さ)を気にしなくていい
・1作品当たりで考えると安い

2009年2月15日日曜日

DQ9延期

スクエニ、DS「ドラゴンクエストIX」発売日を7月11日に延期

>開発中のソフトウェアに重大な不具合のあることが判明いたしました。

俺の勝手な予想
「コピーガード誤爆」

2009年2月8日日曜日

「タイトー、ゲーセンで値上げをテスト」とか

アトラス、業務用ゲーム関連事業の廃止を発表

アトラスの業務用ゲーム関連事業って何?
と思って記事を見たら「プリクラ」ね.
アレが流行ったときは
ジャックフロストがプリクラ太郎と呼ばれてたな.

--

タイトー、ゲーセンで値上げをテスト 100円→120円に

メンドクサイだろ.
俺的には「絶対にない」が,缶ジュースもいつのまにか120円が許されるようになってしまったし,そうなってしまうのかな.
10年位前から,柔軟な料金体系(要するに値上げ)のために,電子マネー化と言ってたけど,
もしかして電子マネーで120円?
それならめんどくさくはないな.

--

ネガディブな話題でなくポジティブな話題が欲しい.

俺としてはゲーセンでは家庭用ゲーム機でできないことをやりたい.
以前であれば高性能計算機や音ゲー(大音量+入力デバイス)なんかがあったんだけど.
次の方向性はなんだろうな.
個人的には,業務用ゲーム機には3Dディスプレイをやって欲しい.
最近はそれなりのクオリティの立体視関連の技術も出てきたみたいだし.
【CES】パナソニック、8.8mmの薄型PDPや3D戦略を披露-VIERA CASTでビデオ配信。世界初ポータブルBDも
リアリティ追求のために3Dを~3Dカメラを手掛ける米Pace訪問記~

2009年1月31日土曜日

WindowsにAdobe Readerを標準搭載したらいいんじゃね?

コデラノブログ
>PDFのリーダーぐらいは、OS標準でなんか開発してもいいんじゃないか

と言及しているが
Office2007でPDFサポートを止めたし
OS標準で開発することはないだろうな.
InternetExplorerにはFlashがデフォルトで搭載されてるくらいだから,Adobe Readerを標準搭載することはあるかもしれないが.



最近,Windowsよりも他のOSの方がデフォルトでは便利なことが多くなった気がする.
Windowsのメモ帳やペイントは使い勝手が悪い.
かと言って高機能なものを作ってバンドルすると裁判沙汰になるし.

マリオシリーズの重力

マリオの世界で“重力”に大異変が!? アメリカ物理教師の発見

ゲームをやってるときは現実よりも重力が小さく見えたのに,
マリオのサイズを考えると遥かに重力加速度がデカイ世界だったんだな.

リボンUI嫌い

Windows 7では、「ペイント」「ワードパッド」にリボンインターフェースが採用されるらしいが,
あのUIは縦方向の解像度を浪費するんで止めて欲しい.
特にワイドディスプレイでは縦方向の解像度が貴重なので.

マリオランドのマップ on PC

日々是遊戯:「マリオランド」の全マップが刻まれた、オリジナルEee PCが話題に
俺のノートパソコンにも同じことしたくなった.

2009年1月24日土曜日

StarGladiatorのゲームCDがCDDBに未登録だった

StarGladiatorのCDがGracenoteCDDBに登録されていなかった.



Yahoo! musicを見る限り,サントラとほぼ等しいようだ.

サントラでは,1トラック目がオープニングの曲,ゲームディスクはゲームのプログラム,
>01: Opening Demo

2~28トラック目までが一緒

29, 30, 31トラックがサントラのボーナストラックとなっているようだ.
>29: VOICE COLLECTION I
>30: VOICE COLLECTION II
>31: S.E.COLLECTION

ただし,何故かゲームディスクの28トラック目は無音になっている.
>28: Staff Roll



それを見つつ,情報を登録しておいた.

2009年1月18日日曜日

攻殻機動隊SAC CD-BOXを購入

大変不評なことを知りつつ攻殻機動隊SAC CD-BOXを購入.


右下の202の紙は本来は入っていないと思う.


物凄く壊れやすいプラ.2ヶ所ひびが入ってた.


薄型CDケースのカバー面を取って背表紙の部分を強めのセロハンテープでくっつけただけのケース


これが悪名高い白地に白文字印刷の歌詞カード


トレーシングペーパーに白い文字で印刷された歌詞カードなので裏に何か置くと読みやすくなると歌詞カードにも書いてある.
そんなメンドクサイことさせずに最初から読みやすくしろよ.




物として出来が悪い.
所有欲が満たされない.

しかも,
O.S.T.4-はバラ売りしないし,
なぜか49分ぶっ続けのトラックで使い勝手悪すぎるし.



2chの該当スレによると,O.S.T.4-の曲は以下の場面の曲らしい.

106 :ななしいさお@オマエモナゆりかご会:2007/10/19(金) 16:31:42 ID:???0
>>105
>>3を補完しました。
いまだ埋まってない部分はオケ曲じゃないのであいにくその曲は入ってません。

00.00  田所パーティー・少佐再登場
04.10  顔・パズの事情聴取/相対の連鎖・
06.48  名も無き者・個別の11人の奉仕自慢
07.50  疑獄・麻取残党データ~笑い男ロゴ
10.56  楽園・タイトル後
13.32  憂国・ゴーダ射殺
18.45  楽園・ジガバチが去るまで
20.10  SSS・ラジとバトー~トグサ父娘が出かけるまで
21.57
22.47
23.26  新宿原発の回想/無人街・九州電波棟C-4~童貞前/閣議~九課を追跡する陸自
26.19  心の隙間・タイトル後
30.12  楽園・ラスト
31.11  置き去りの軌跡・CCに向かうバトー、麻取/SSS・宗井の立体画像~/北端の混迷・自爆用爆弾を見せる坊主(一部)
34.03  再起動・青心工機車内での会話/田所パーティー・オペ子/無人街・首相官邸地下の課長ら
39.32  消された薬・電脳硬化症の解説/潜在熱源・コタンの回想/SSS・孤児を監視するオペ子たち 他多数
41.55  憂国・爆発雲、空自の秘密部隊~リンゴ
45.06  2nd26話のタチコマな

2009年1月15日木曜日

きたぞきたぞ

SaGa2秘宝伝説(仮)

ずいぶん雰囲気が変わってしまったみたいだが,
サガ2はGBで一番はまったゲーム.
当時小学校低学年の俺は,クリスマスプレゼントで買ってもらった気がする.
うちの親父も俺以上にプレイしてた.
楽しみ.

パンチと核爆弾が同列の装備品だったり
人間がレオパルド2(戦車)を8個も装備できたり,
(学校の)先生が何故かスライムで,序盤に戦闘で助けてくれたり
小さくなってカイ(人間)の体内(ダンジョン)に行ったり
すごいゲームだったな.今考えると.
これを3Dでビジュアライズするのか.

「燃える血潮」や「ネバーギブアップ」とかの曲もよかった.
「死闘の果てに」は熱い曲だ.
今でもたまにサントラを聞いてる.

俺はロマンシングサガ ミンストレルソングも楽しめたので,あのくらい変えまくっててもOK
ただ,FF4DSは受け付けなかったんで,そこんとこよろしく > 開発者
(こんなとこ見てないと思うけど)

ファミコンソフトの総数

ファミカセ1051本のフルコンプリートセットが、まんだらけで展示中。価格は65万円→即売約

購入者はどのくらいプレイするんだろう?
バッテリーバックアップ関係は全滅だろう.
専用ハードウェアを用いるタイプのゲームは,おそらくハードは付いてないのでプレイできないだろうな.
専用ハードの中でも,光線銃はブラウン管の走査線を用いているので今時の液晶テレビ等では使えないし.

ところで
ファミコンソフトは
ウィキペディアによると全1,053タイトルらしい.

どっちが正しいの?

2009年1月12日月曜日

闘神伝のショウのステージの曲

闘神伝は,俺が1995年にPS1本体を買ったときに,同時に買ったソフト.
本当は新品で買いたかったが,在庫がなかったので仕方なく中古を購入.
ディスクを裏返すとあまり状態がよくない.プレイには支障がないけど.

全曲CDDAで収録されているので,iTunesに取り込んで聞いてたら,
ショウのステージの曲の2:38あたりから数秒間ノイズが.
ディスクの状態が悪いからかなと思ってた.

BOOK OFFに状態がよさそうな闘神伝が105円で売っていたので買ってきた.
ディスクには傷はなかった.
でも同じ場所にノイズが.
アレは,収録時のノイズなのね.
それならしょうがない.



そんな,ショウステージはクラシック曲なんだけど,タイトルは知らなかったのでググったところ,2chのスレが引っかかった.



【闘神伝】タムソフトの音楽【SIMPLE】

216 :SOUND TEST :774:2006/07/24(月) 20:33:20 ID:Nf0GMdJJ
>>136
> 闘神伝1のショウのテーマって、
> 餓狼伝説のクラウザーのように有名クラシック曲のアレンジだと思うのですが・・・
> 元曲が分かる人いますか?

J.S.バッハ トッカータとフーガ ニ短調 BWV.565
亀レスだが。

----------



まぁ,闘神伝2では,出だしこそ一緒だけど,すぐに転調してオリジナル(?)の曲になっちゃうけど.

そんなトッカータとフーガニ短調ですが
ウィキペディアによると,バッハの曲ではないかもしれないらしい.どうでもいいけど.

ちなみに,トッカータとフーガとニ短調は
クラシック名曲サウンドライブラリー
NAXOS MUSIC LIBRARY
などで聞けます.

ショウステージの曲として使われているのは2:30あたりから.

2009年1月7日水曜日

どこでもいっしょのリボルテックを3点購入

既に所有している「どこでもいっしょ」のリボルテックフィギュア


トロ


クロ


ジュン


スズキ




まだ買っていないリッキーがAmazonで680円だったので購入した.まだ届いてないけど.


これだけだと送料がかかるので,特に安くなっていなかったがピエールも購入.


あと第1版は持っているけど表情が違うので第4版トロも購入.1308円.




以下は既に持っているので今回は購入しなかったポケピへのリンク

スズキは1089円


ジュンも1089円


クロ第2弾




持ってないクロ第1弾

2009年1月6日火曜日

DQ9の台詞

皆さんご存知のように
昔はマスクROMの容量や画面解像度の都合で,ひらがなとカタカナだけで文章を表していた.
それどころかカタカナも網羅してなかった
(ただし光栄はファミコンの頃から漢字を使ってたけど)

当時はゲームは子供がやるものだった(そして俺も子供だった)ので,ひらがなカタカナだけで表示する文章スタイルも都合がよかった.
大人になった今では,ひらがなカタカナだけで書かれた文章は読みづらいので,漢字かな混じりになった現在のスタイルはありがたい.

漢字が読めなくて困る子供達のためか,DQ9では読み仮名を振るようだ(DQ8では読み仮名はなかった).

こういう気配りも国民的RPGと呼ばれるゆえんかな.
俺は高々数百万本の商品に対しては,誇大表現すぎると思うがな.

アークザラッドのサントラ

アークザラッドIとIIの音楽のすばらしさは当時プレイした人にはわかってもらえると思う.
そんなアークザラッドの曲の2chのスレを見つけた.
その中で書き込みに気になる内容が.

【arc】アークザラッドシリーズ【安藤】

362 :SOUND TEST :774:2008/05/17(土) 13:43:06 ID:ipwEYCLG
サウンドトラックコンプリートをItunes使ってインポートしたんだが、タイトル名7、精霊が抜けてて
後は一曲ずつずれて、代わりに15、16曲目がともに戦闘3になってたんだがこれはappleのミスか?

タイトルが間違っているだけで、曲自体は入ってるんだけどね




特にチェックしてなかったので間違いに気づかなかった.
とりあえず,CDDBに同じ名前で正しい情報を登録した(上書きしたつもり)が,
もしかして上書きは不可?
登録後に「トラック名を取得」したら,以前の間違った情報が得られてしまった.
CDDBの情報が更新されるのに時間がかかっていることを祈る.

ところで
iTunesはGracenoteのCDDB(Compact Disc Data Base)に問い合わせてる.
そのCDDBの情報はどこかの誰かが登録しただけで,
Appleは何もしてないということを知らない人が最近は多くて困る.

CDDBについては「拡大するCDDBサービス」が詳しい.

2009年1月4日日曜日

古い電撃PlayStationDを見つけた

大掃除中に電撃PlayStationDを見つけた.
PlayStationの体験版ゲームCD付雑誌だった.


左上からD3, D4, D5, D6
左下からD7, D8, D9, D11



電撃PlayStationDは増刊扱いの癖に
本誌の電撃PlayStationと通しで番号が振ってあった.
そのことに対して,本誌は買っているがDは買っていない友人が文句を言ってたことを思い出した.



その電撃PlayStationDのディスクには
タイトル画面のBGMに使われた,
編集部の人が歌ったと思われる,
しょーもない歌がCDDAで収録されている.

それをiTunesに取り込んでみた.
ナツカシ.

CDDBに登録されているタイトルよりもよいので
2chの該当スレにあった「名無しの誰かのつけたタイトル」に変更した

その中の
D4クイズBGM
>俺様にはゲームを与えてほっといてくれ
フレーズは今でも覚えてる.
どれだけ引きこもりなんだよw
と思ったものだ.



懐かしくなって検索してみたら,こんなものまであるんだなw
★電撃PlayStation D ウィキ★



前述の2chの該当スレ
電撃プレイステーションD2

1 :ななしいさお@オマエモナゆりかご会:2005/10/16(日) 01:51:53 ID:vXVDJciN
電撃プレイステーションDに収録されていたBGMについて語り合いつつ、
歌の復活を祈るスレッドです。


D's BGM - 歌詞・D42BGM補完(超感謝)
ttp://dpsd.s20.xrea.com/midnighttalkshow/index.html

電撃マニアックス
ttp://www.dengekiya.com/ditails.asp?prdid=A0310850
今までのBGMが(D42を除いて)すべて収録されています。

メディアワークス
ttp://www.mediaworks.co.jp/

電撃プレイステーションD(前スレ)
ttp://anime.2ch.net/test/read.cgi/asong/998632473/l50

2 :ななしいさお@オマエモナゆりかご会:2005/10/16(日) 01:54:16 ID:???
名無しの誰かのつけたタイトル

D01MAIN/最後の答え
D01SUB/オタクでよかったね
D02MAIN/エール
D02SUB/電撃哀歌
D03MAIN/世界と僕
D03SUB/電撃ロックンロール
D04MAIN/君のために
D04SUB/電撃ゲーマーJ
D05MAIN/おつかれさまでした
D05SUB/ゲームばか ゲーム好き
D06MAIN/誓い
D06SUB/セーブデータが消されてて
D07MAIN/適当に辛いです
D07SUB/ゲーム小僧
D08MAIN/フラれた日
D08SUB/その手にコントローラを
D10MAIN/本当に大切なこと
D10SUB/ゲーム大好き

3 :ななしいさお@オマエモナゆりかご会:2005/10/16(日) 01:57:19 ID:???
D11MAIN/たとえ天使のせいだとしても
D11SUB/冬の旅情
D12MAIN/賢者の毎日
D12SUB/肌触りが・・・
D13MAIN/聖夜のプレゼント
D13SUB/ゲーム天国
D14MAIN/それでいいのか
D14SUB/とあるゲーマーの生き方
D15MAIN/日常
D15SUB/ゲーム馬鹿
D16MAIN/言葉の雫
D16SUB/悪・即・斬!
D17MAIN/叫びと祈り
D17SUB/自分会議
D19MAIN/夜
D19SUB/僕にゲームを
D20MAIN/お守りのように
D20SUB/ハガキでも書こう
D21MAIN/手紙
D21SUB/間違いだらけの夜に
D22MAIN/経験値
D22SUB/電撃はクセになる!
D23MAIN/動き出す世界
D23SUB/ゲームのある今に生まれて
D24MAIN/草原
D24SUB/君の事を抱きしめたい

4 :ななしいさお@オマエモナゆりかご会:2005/10/16(日) 01:58:33 ID:???
D26MAIN/ダメダメな自分
D26SUB/犬の様に
D27MAIN/知らない誰かのために
D27SUB/練習!特訓!
D28MAIN/限りある日々の中で
D28SUB/ミレニアム 世紀末
D29MAIN/がんばりました
D29SUB/冒険
D30MAIN/マエへ
D30SUB/強く生きろ どっこいしょ!
D31MAIN/我慢
D31SUB/ヘッドホン
D32MAIN/この声が
D32SUB/ゲーム天国Ⅱ
D33MAIN/形にならない気持ち
D33SUB/チャンスをください
D34MAIN/憧れ
D34SUB/皆さんお疲れ様です
D35MAIN/世界の果てで歌う歌
D35SUB/ゾンビの境遇
D38MAIN/笑えるように
D38SUB/さよなら100円
D39MAIN/僕は戦うためにココにいる
D39SUB/ボクは犬だから
D41MAIN/キミ
D41SUB/弾信也のミッドナイトトークショウ
D42MAIN/わからない
D42SUB/キミの中のボクのこと
D44MAIN/カンタンなマイニチ
D44SUB/A4のノート

欠番のD9,18,25,37,40,43、歌詞の無い36,45,46,konami は割愛とのこと。