2007年7月24日火曜日

PS3のBlu-rayは

SCE Asia統括兼アジア事業統括本部長安田哲彦氏インタビュー
PS3時代を迎え多様化するアジアビジネスの今後の展開を聞く


の記事を見ていると
PS3は海賊版対策のため,ひいてはアジアでビジネスをするために
Blu-ray搭載に無理をしたと考えるのは穿ち過ぎか.

LittleBigPlanetの出来がよさそう

E3 07: まさに自由自在! 『LittleBigPlanet』最新トレイラー

これぞ,PS3というタイトルだな.
PS3のCPUは物理演算に向いてるし,HDDやネットワークの使い方も上手いと思う.
しかも物理演算のおかげでユーザーが決めるのはオブジェクトの適当な位置だけでよい.
これまでのコンストラクションツール(RPGツクール等)は,
大部分をユーザが作る必要があったことを考えると,大幅な手間削減.

もうひとつすばらしい点を上げるとすればゲームをしながら作れるということ.
これまでのコンストラクションツールの類は延々と作るので挫折しやすかったが,
それを克服できたと思う.

PS Award 2007

Playstation Award 2007が7/17に発表された.
いろいろ検索してみたが,1997年以前はネット上にはないようだ.
実家に帰れば当時買っていたPS雑誌があるので調べられるが.
2003年まではhtmlはなくPDFだけのようだ.

http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20070717_awards.html
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20060725_awards.html
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20050721_awards.html
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20040712_awards.html
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/030729.pdf
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/020606.pdf
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/010612.pdf
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/000609.pdf
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/990610.pdf
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/980519.pdf

2007年7月23日月曜日

真・三國無双5とデビル メイ クライ 4

コーエー、「無双」シリーズ最新作がPS3に登場!PS3「真・三國無双5」

ネロとダンテの対決、新キャラクタなど最新情報を公開!カプコン、PS3、Xbox360「デビル メイ クライ 4」
の記事を見て思ったのだが,

どちらもPS2だった旧作よりも画面解像度がアップして,テクスチャ解像度がアップしてテクスチャがボケなくなっただけに見える.
質の改善でなく量の改善のように見える.

俺の目が節穴としてもよいが,それでは一般人には違いなんてわかってもらえないと思う.



あと,どうでもいい話だけど真・三国無双って4作も出てたんだな.

新PSP用ワンセグチューナー

SCE、6,980円の新PSP用ワンセグチューナ-9月20日に新型PSPと同時発売

ワンセグチューナーを物理的に内部に隠せばスマートだったものを.
隠せる部分がUMDスロットくらいで,
UMDスロットは光学的にディスクを読んでいるだけなので
電気的に本体に接続できない.
よって無理ということになるけど.

サガマニア

俺はサガシリーズが大好きなので,サガシリーズの動画ばかり集めてみた.

要・ニコニコ動画のアカウント

秒間1億ポリゴンのケータイ向けプロセッサ

東芝、秒間1億ポリゴンの3D性能を持つケータイ向け統合プロセッサ

すごい時代になったもんだ.
日経新聞にはPS2世代のゲームが出来ると書いてあったが,
シェーダーが使えるようだし,むしろPS3世代だろう.

高解像度ゲーム

ハイビジョン(ハイデフ)になっても,一枚絵を表示するだけのゲームは工数はほとんどかわらんよなぁ.
むしろメモリの制限とかがなくなった分楽になってると思うがどうだろうか.

忌火起草が7980円もするのは,単にPS3が売れてないだけだからだと思うが.

魔界戦記ディスガイア3の補間方法

この画像を見る限り,キャラクターはPS2のときと同じ大きさのドット絵で
バイリニア補間をしていると思われるが汚いだろ.
ゲーム中にPS3のDVD-Video補間アルゴリズムをそのまま使うAPIとか用意されてないの?

2007年7月16日月曜日

DSの2画面間のシーム

DSでソニックがまた出るようだ.

以前,店先にあった
ソニックラッシュをプレイしたときに思ったんだけど
あのソニックのスピードで上下の画面に行ったり来たりで正直ウザイ.
DSの2画面のシームをうまく扱えなかったゲームの代表な感じがした.

これは根本的な問題でソニックにはDSの2画面は扱えないと思う.

ちなみに今までプレイした中で一番うまくDSの2画面のシームを扱ったと思うゲームは
DSのボンバーマンシリーズの対戦.
シームはトンネルなどでプレイヤーから隠蔽されている設定で,
画面の物理的距離分だけ,ゲーム内でも距離が存在していて,ゲーム性を高めていた.

次世代ゲームとやら

次世代ゲームプレイとはこういうことだ
「Assassin's Creed」プレビュー
という記事で
>神業としか思えないような梁から梁へのジャンプも楽々。まるで自分が天才プレーヤーになったかのようなプレイ感覚が心地よい
とあるが

God of Warをちょっとプレイしたときにも思ったのだが
最近のゲームでは,実際の人間の動きの自由度とコントローラの自由度の乖離を補正するために,
大幅な動作の半自動化が行われるが,
簡単な操作でスーパーアクションが出来ることで「俺ってすごい」のような自己陶酔を起こすのが制作側の目標だろうけど

俺にとっては
こちらのアクションに対して画面がオーバーリアクション過ぎて
自分がプレイしているのではない感覚に陥った.
何と言うか置いてけぼりを食らった気分でのめり込めなかった.

昔のゲームは単なる駒でしかなかったのでコントローラの操作に対して
キャラクターの動作が1対1に対応していた気がする.

年寄りのたわごとか.

薄型PSP

スリムで軽い新型PSP「PSP-2000」を発表
画面のサイズを死守すると縦横は小さくできないから薄くするしかないだろうな.

>新たにビデオ出力機能を搭載。別売される専用ケーブルを利用することで、テレビなどへのゲームやビデオの出力が可能となる。
WSCでFF1, 2, SaGaをプレイしているときに凄く欲しかった機能だ(WSCの液晶がSTNで非常に見づらかったから)
と思ったら
落とし穴があった
>ゲームの場合、プログレッシブ対応のD2以上の入力に対応したものに対し、別売の「D端子ケーブル」か「コンポーネント端子ケーブル」で接続しなくてはならない。

>UMDゲームプレイ時に、データをバッファリングし、ゲームプレイ中のUMD読み込み時間を短縮する機能も新搭載。
元は32MB(システムに8MB使うのでゲームが使えるのは24MB)だったメインメモリを64MBにして,キャッシュとして使うのね.
旧PSPと互換性を取るためにはキャッシュ以外の用途では使えないので,追加された32MBはシステムが動的に管理して,製作側にも隠蔽するんだろうな.
多分SCEの製作者だけには公開するんだろうな.

>容量は1,200mAh。従来の付属バッテリ「PSP-110」(3.6V/1,800mAh)より容量が少なくなっているが、「PSP本体の省電力化により、従来モデルと同等のバッテリ駆動時間になる予定」
SCEの予定は怪しい.
PSPの動作クロック222MHz制限やPS3のGPUの性能半減などの前科があるので.

どうしたらXbox360が売れるようになるか

/.Jの日本国内で「Xbox360」が売れない理由は何か?というスレで
>ピーター・ムーア氏は「その理由は私が逆に皆さんに聞きたいくらいです。」と訴えている。
と槍玉に挙げられているが

まぁ俺はMSだからXbox360は買わないのだけれど.
今のOS独占でやりたい放題を見ていると,他のMS製品を買おうという気にはならん.
別に外国だからではない.
アップルだったら買ったかもしれない.

俺なりの売るための回答としては
日本人はみんなが持ってれば買うので
何とかみんなが持っているというイメージを植えつけるようなことをすればいいと思うよ.
…無理だろうけど.

ソウルキャリバーIVのアイヴィー

ノーコメント

2007年7月8日日曜日

まいにちいっしょのスクリーンショット機能

まいにちいっしょの2007年7月のアップデート

>「PS3 のゲームは SELECT でSS」というがあたりまえになると良いのに!ということです。START ボタンでポーズと同じくらい標準化されると良いなと思います。
いい考えだと思う.
PS3のライブラリに組み込めばいいんじゃね?

>PS3のスライドショウでそれらのCGを見る
面白いといえば面白いけど,
自分で見るよりも他人に見せることに意味があるので
ブログに掲載することを公認すると非常に意味のあるアップデートになると思う.
PS3にはブラウザもついていることだし.

>JPEG の圧縮には
スクリーンショットはjpgか.
個人的には可逆圧縮にして欲しい.
ゲームのCGは写真などと違って,得ようと思えばノイズレスで得られるものなのだから.

PS3 ≒ Blu-rayプレイヤー ?

impressのAV Watchのアフィリエイトランキング

20位までに,
Blu-rayが17本
DVDが3本
CDが1本
HD-DVDが0本

PS3はほとんどBlu-ray再生用として使われているんだなと思ったランキング

”MT Framework”ゲームエンジンプログラマ募集

”MT Framework”ゲームエンジンプログラマ募集

この仕事には、プログラミングがかなり好きでなければ乗り越えられないシーンが含まれています。
この仕事には、グロテスクなスケジュールが含まれることがあります
この仕事には、残酷なバグに負けない心が必要です。
詳細・エントリーはこちらです
この仕事には、残酷なプロデューサーに負けない心が必要です。
この仕事は、遊んでいても働いていると思われる恐れがあります。
この職場では、後輩から過酷な言葉を浴びせられる恐れがあります。
この仕事には、いつの間にかハリウッドを敵に回す恐れがあります。
最新の開発環境に、自宅のPCが見劣りする恐れがあります。
友達に、自分の担当箇所をわかってもらえない恐れがあります。
社員は18歳以上を対象としておりますが、子供の心が多く含まれます。
この職場には、よーしゃべる人が多く含まれています。
この仕事には、新しすぎて誰にも教えてもらえない内容が含まれています。
この職場では、隣の人の?しいフィギュアなどに、自分の席が侵食される恐れがあります。
この仕事には、麻薬的なやりがいが含まれています。
この職場には、ゲームの対戦相手が過剰に含まれています。
売れなかったゲームの、責任を負わされる恐れがあります。
この職場には、女子もちゃんと含まれています。(歓迎です)
来てくれないと、バイオハザード5が完成しない恐れがあります。

いろいろと言いたいことはあるけど,ゲームが売れなかったとしたらプロデューサーのせいだろ.

PSP「100%中の100%」

CPUも今度は本気!PSPのフルパワー333MHzモードを利用したソフトが解禁に

PSPは戸愚呂(弟)か?

ナナオ,補修用CRT不足

ナナオは20日、一部のブラウン管ディスプレイ(CRT)製品において、補修用部品の最低保有期間中に補修用CRTが不足することが予測されるとし、同社Webサイトでその修理対応を告知した。

補修用部品の最低保有期間って,経済産業省の行政指導によるものらしいけど
法的拘束力ないの?

日本でのPS3の値下げはしばらくないでしょ

「PS3の値下げなし」とソニー社長

複数の米国サイトによると、電子機器量販大手Circuit Cityの7月15~21日分のちらしに、PS3(60GバイトHDD内蔵タイプ)を100ドル値下げして499ドルにするとの告知があった。

1ドル123.34円で計算すると
499ドルは
61546.66円なので
日本相当にするだけ.

日本での値下げは,しばらくないでしょ.

PS2軽量化

ビックカメラによると
・本体の軽量化(SCPH-77000シリーズ:約900g ⇒ SCPH-79000シリーズ:約600g)
・ACアダプターの軽量化(SCPH-77000シリーズ:約350g ⇒ SCPH-79000シリーズ:約250g)

据え置き機が重さだけ減ってもあまり意味がないような気もするけど.

560gであるPS oneとほぼ同じ水準まで軽量化したようだな.
ついでに小型化すれば話題を取れたのに.
売れてないPS3の手前,そんなことできないか.

Xbox360の故障率 高過ぎ

「Xbox360」に不具合、修理に10億ドル超 米MS

Xbox 360にはコアシステムとかエリートとかあるけど,通常版の$399
修理費用の10億5000万ドル~11億5000万ドルの間を取って11億ドルで計算すると
275万台!!
出荷数1160万台の23.7% !!

まぁ,今は解消したかもしれないけど
逆ザヤで売っていたり
回収費や広告代もかかるから,割合がもっと低いと予想されるが,
壊れやすいってうわさは本当だったんだな.

2007年7月1日日曜日

REVOLTECHのトロとクロ

普段フィギュアなんて買わないんだけど,
初代どこでもいっしょを発売日に買った自分としては,
このトロクロは欲しかった.
発売日に某所のヨドバシカメラとビックカメラに行ったんだけど,売ってなかった.

再生産も決定しているので気長に待つけど.

SCEの6月のゲームアーカーブスの更新が絶妙

SCEの6月のゲームアーカーブス
アマゾンで18点の新品/ユーズド商品を見る: ¥ 10,250より
パネキットがあったり
Simple1500シリーズのゲームがあったりと
微妙なラインを攻めるんだな.
スクエニのゲームは新品でも簡単に手に入るし,
それ以外の大作も,その辺の中古屋で簡単に手に入るので,この方向性は正しいと思う.



それにしてもSimple1500のゲームもダウンロード価格が600円なんだな.

鉄拳6のキャラクター数

キャラ数は合計40?を見て,
総勢56人のマーヴル VS. カプコン2を思い出した.
3D格闘も2D格闘と同じ道をたどるのだろうな.

肥大化しすぎたのだろう.
このマーブルVSカプコン2を出した時点で,カプコンは格闘ゲームを作る気がなくなったらしく,
CAPCOM FIGHTING Jamをリリースして格闘ゲームの開発を終了したようだ.

キャラクターを20人くらいにリストラして,もっとコンパクトなゲームにしたらどう?

同人ゲーム

ひぐらしデイブレイクというゲームをプレイする機会があった.

機動戦士ガンダムvs.シリーズ
がベースだと思う(こちらも1,2回しかプレイしたことないけど).


2Dゲーム作成なら数人で何とかなると思っていたが,
3Dであろうと,モデルとなるゲームが既に存在していたら,有志数人で似たゲームなら作れるようだな.

ドコモオワタ\(^o^)/

ケータイのゲームに対してWiiをパクんなと言う奴はいないと思うが,これはヒドイ.
ケータイのゲームなんて外での暇つぶしだろ.
こんなことを公共の場でやってる奴がいたら引く.

それ以前にケータイ傾けたら画面が見にくいだろ

ドコモ2.0が聞いて呆れる.

FOMA版サガ

ついに明日FOMA版のサガが配信開始される
楽しみだ.



俺のケータイはドコモじゃないけど(´・ω・`)