2007年2月26日月曜日

欧州版PS3

SCEE、欧州版PS3でPS2ソフトの互換性低下の可能性を示唆

これはヒドイ.
てっきりEE(CPU)+GS(GPU)の両方を外して
完全にエミュレーションで来るかと思えば,半端にEEだけを外してくるなんて最悪のパターン.
GPUがエミュレーションでないので
こんな高解像度レンダリングも望めない.

こっそりダウングレードしたから
PS3はGPUのメモリ帯域20.8GB/秒
PS2はGPUのメモリ帯域48GB/秒
エミュレーションできないのも当たり前なんだけど.

2層DVD

WILDARMS AlterCode:F(2層DVD)をプレイしてるんだけど,ムービーで読み込みミスした.
PS1のときみたいに,ロードミスしたくらいでハングアップしたりはしないんだけど,
ムービーが突っかかりながら再生された.

2層DVD > 1層DVD > CD
の順で読み込みづらい.
つまりPS2は,この順に読み込めなくなっていく(データ集積度を考えれば当たり前だけど).

もうすぐ,PS2(2000/3/4(発売日)に購入)も寿命か.
PS1に比べて頑丈になったわけではなく,
ゲームをする頻度が極端に減ったから,ここまでもっただけ.

2007年2月25日日曜日

レイトン教授と不思議な町の中古対策

発売後,1年間は問題を配信し続けるのは中古対策としてはいい方法だと思う.
中古でクリエター側が困るのは,クリアしてすぐ売り払われることではなく(←もちろん嬉しくはないだろうけど),その売られたものを短期間で小売と複数の消費者だけで消費される疑似レンタルが困るわけで.
ある程度資金に余裕がないとできないので,すべてのパブリッシャーが真似できるわけではないけど.

問題があるとすれば,1年以上後に買ったユーザが,買ったものが新品だとしても,同じ水準のサービスが受けられないことか.

2007年2月19日月曜日

FinePix F40fd

FinePix F40fdはついにSDカードに対応だったのにサンプルの画質がひどい
1/1.6型CCD 830万画素はむしろスペックダウン
800万画素なんて全く不要
1.6型CCD 500万画素モデルを出せ

F30で採用した第6世代スーパーCCDハニカムは、今後、いろいろなタイプの製品に広がった行くでしょう。ただし、これ以上に画素数を増やすといったアプローチは取りません。
と言ってたボケはどこのドイツだ?

FinePix Z3以降

FinePix Z1のモノコックデザイン(一枚板)はかっこよかったのに今のZ5fdはかっこ悪い.
全然モノコックじゃない.
クレイドルなんて邪魔なものがなくなったのに…
本体に3脚穴がついたのに…
あちらを立てればこちらは立たずか…

FujiFilmが諦め,死にかけのxDピクチャーカード

別にSDカードに対応しなくとも
SDカードと同じくらいの速度のxDや
同じくらいの値段のxD
が出れば不満はなかったのだが.
メディア内で他社との競争がないから,そんなもの出るわけがないんだが.

そもそも出してるメーカーが少ないんだから互換を完全にしろよ.
規格が腐ってるから無理か.
コントローラがメディアに搭載されてないからその分安くできるとか言ってたボケはどこのどいつだ.
そもそも後出しじゃんけんで負ける手(低速度,互換性の低さ)を出して どうするんだ?

規格が腐っているxDピクチャーカード

以前,FinePix Z1で撮った動画だけがどうしても博多のキタムラの環境で認識できない(静止画は無問題)ということがあった.
あれはxDの規格が腐ってるからと知ったのは,そのあとだった.
1時間くらい試行錯誤につき合わせてごめんなさい>キタムラの店員

2007年2月18日日曜日

鉄拳のキャラクター

http://namco-ch.net/tekken3/character.htmlからの転載

シャオユウ 157cm/42kg
吉光 178cm/63kg
ニーナ 161cm/49kg
フォレスト 177cm/66kg
ファラン 181cm/68kg
エディ 188cm/75kg
ポール 187cm/81kg
キング 200cm/90kg
レイ 175cm/65kg
仁 180cm/75kg

鉄拳も4から身長などは公開しなくなり,ゲームバランスの為か,
熊がマードック(人間)よりも小さい(ゲーム画面で確認)などという,ふざけたことになっていたのですが.

と思って調べてみた.

鉄拳3以降は
1Pが熊(雄)
2Pがパンダ(雌)
雄のホッキョクグマ:250-300cm
雌のパンダ:120-162cm
くらいらしい.

この体格差を1,2Pモデル(実質同キャラ)として出すべきでなかったな.

どうでもいい話だけど,鉄拳5に出てるのはホッキョクグマじゃないけど1,2のころは2Pモデルはホッキョクグマだった.

バーチャファイターのキャラクター

昔から思ってたんだけどバーチャファイターのキャラクターは格闘家としてチビばっか.

最近の3D格闘はキャラクターの身長などを公開しないのがトレンドのようですが,
手元にバーチャファイター(1)の攻略本があるので,その設定を載せる

アキラ 176cm/76kg
ジャッキー 177m/67kg
サラ 168cm/54kg
ラウ 169cm/67kg
パイ 166cm/49kg
ジェフリー 183kg/111kg
ウルフ 180cm/100kg
カゲ 173cm/64kg

このゲームは世界最強を決めるトーナメントじゃないの?
ライト級以下のトーナメントなの?(オーバーしてるやつもいるけど)
一番,デカイやつで183cmは小さすぎ.
3のときに大型キャラクターの鷹嵐を出してバランスを取るのに苦労したから,その後も追加キャラは,チビばっかなんだろうけど.

2007年2月17日土曜日

メモリーカードアダプター

PS1,2のメモリーカードのセーブデータをPS3のHDDにコピーするためのアダプタ
その性格上1度使用したら無用の長物.
一方通行のコピー.
コピー禁止フラグ付きはコピーできず.
制限だらけ.

オフラインゲームはセーブのコピーくらい好きにさせろよ(俺はチートしないけど).

鉄拳6

鉄拳6の画像が発表になったわけですが,格闘ゲームはもはや有り余る映像技術を消化できるジャンルじゃなくなったと思った.
ゲーム中はプレイアビリティから2人が平面上に横に並ぶようにしか画面構成できない.
同様の理由から,これ以上キャラクタをアップにすることもできない.
カメラワークが入り込める要素は登場デモや勝利デモくらいしかない.
これでは,以前と変わり映えしなく見えてしまう.

これではお手上げかな.

2007年2月14日水曜日

PS2によるPS1ソフトの設定

PS2の発売日(2000/3/4)から思ってたんだけど
PS2でPS1のゲームを
・テクスチャ補間
・高速読み込み
でプレイしようとすると,起動時に毎回設定し直さなければならないわけですが,
めんどくさくない?
記憶しろよ!そのくらい.

なぜベストを尽くさないのか((C)上田次郎)

ロマンシングサガ2のマンガ


今は亡き,ファミリーコンピュータマガジンで1年ほど連載されていたもの.
ゲームを漫画化したもので最高の出来(そんなにチェックしてるわけじゃないけど).
ゲームはゲームに必要な要素以外を端折っているので,マンガなどにするとボリュームが爆発するが
このマンガはゲームのシステム(年代ジャンプで皇帝交代)をうまく使って話を端折って3巻にまとめてある.
ゲーム中では無設定の最終皇帝の名前や設定も多くの人が納得できるものになっていると思う.

ちなみに別の漫画家がロマンシングサガ1の漫画化をしているが,こちらは不出来.

2007年2月13日火曜日

起動時のロゴ

最近のゲームはオープニングムービーだけに留まらず,タイトルの前に
・パブリッシャーのロゴ
・デベロッパーのロゴ
・ミドルウェアのロゴ
・コーデックのロゴ
・特許
・注意書き
などを,つらつら出すわけですが,
ウザい.
止めろ.

時間の無駄だから,タイトル画面に全部まとめて小さく書け.
そもそもユーザーにミドルウェアの名前を刷り込んでもしょうがないだろ.
ネガティブな刷り込みにしかなっていないと思う.

ロゴの表示時間がもったいないからミドルウェアを使うのを止めようと言った「世界樹の迷宮」を見習え.

PS3

そもそもゲーム機が出るときはロンチタイトルも充実してないから
PS2のときはPS1の互換性とDVDプレイヤー機能を付けたんでしょ?
Blu-rayの運命をを背負って立ってどうするの?
PS2の互換性が低くてどうするの?しかもPS3でのメリットは1つもなし.
PS2のPS1の互換のときはテクスチャ補間とローディングの高速化というメリットがあったのに.
今回は
・コントローラの振動なし
・USB端子以外で接続の旧デバイス物理的に接続不可
・下位互換性が低い(今後はソフトエミュレーションで更に互換性が低くなる見込み)
IP変換に問題(システムソフトウェア1.5で解消)
デメリットだらけ.

PS3を売る気があるのならPS2ソフトの動作は
・高解像度レンダリング
・HDDインストールでローディングの高速化
くらいするべきだったのにな.

2007年2月11日日曜日

コントローラの振動

今は昔.
PS1のグランツーリスモ体験版をデュアルショックでプレイてかなり衝撃を受けた.
対応ソフトも出てないのに発売日にデュアルショックを購入.
グランツーリスモ発売まで1ヶ月ほど

  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +

の日々.


Immersion社がコントローラの振動の特許で訴えている
Immersionうぜぇ.特許うぜぇ.
任天堂がこの特許を主張しているなら分かるが.

この特許の成立が2000年5月だけど(アメリカの特許は書類提出の順番よりも,発明した瞬間を証明できればそちらが優先されるというお馬鹿な仕組み.もうすぐ是正される予定),もっと前からデュアルショックってあった気がするけど,どうなんだろう?



ところでこの特許っていつ切れるの?

PS2のセーブデータアイコン

PS2ではセーブデータのアイコンが3Dポリゴン.
平面ポリゴンにテクスチャ張っただけのものも多数だったけど.
鉄拳TTは3Dのアイコンで413KB.
鉄拳4は単なる立方体で66KB.
350KBくらいが3Dアイコンのために消費していると思うと腹が立つな

不評だったのか,PS3ではセーブデータアイコンは2Dの画像になったようだ

2007年2月10日土曜日

MS IME 2007β

たまに漢字変換が全くできなくなる.
変換候補がひらがなとカタカナだけになる.
そうなるとWindowsを再起動する他なくなる.

βだからか?

WindowsVista

Vistaも発売されたことだし
Macが欲しい.

MacがIntel CPUになると発表されたとき,
それまでMac miniを待つかと思った.
いざ発表されると1万円の値上げ.
足元 見やがって.
内蔵グラフィックスになったんだし,むしろコストは安くなったハズ.
だから買うの止めたのを思い出した.

話を戻して,
Vistaにするのはパソコン本体を買い替える時だな.
OSのためにメモリやビデオカードを増設する気にはならん.

2007年2月9日金曜日

復刻版サターンパッドが欲しくなった

最近,カプコンの2D格闘をプレイしているので
PS2用の復刻版セガサターンコントロールパッドが欲しくなった.

ちょっと探してみたけどやっぱ売ってないや.
再生産なんてしないだろうな.
買っとけばよかった.

まいにちいっしょ

PS3のダウンロードコンテンツの「まいにちいっしょ」がよくできていると思う.
実はすごいことしてるらしい「まいにちいっしょ」
それのために5万円は出ないけど.
2万5千円だったら買うのに…それってWii?

そのWiiだけど,ニュースチャンネルはイラン.
パソコンつけっぱなしなのでWiiつけてみるよりもパソコンのが早い.
Wiiスポーツとかは友人宅でやればいい(というか1人でやっても面白くないと思う).
うーん.

2007年2月8日木曜日

今のゲームの曲

昔のゲームよりも曲が印象に残らんって主張する者がいるが,
昔のゲームは曲が少なかったから同じ曲を何回も繰り返してたから刷り込まれてただけだろ

PS2の廉価版早すぎ

自分の首締めてる.
廉価版まで1年以上かかっていた時は納得できてたけど,今ではすべて廉価版待ちだな.
SCEが自社ベストを許したこととSCEが自分に甘いことが原因だな.
PS the Bestの頃はうまくいっていたと思う.
PS2 the Bestになってからおかしくなった.

サルゲッチュ3なんか廉価版までに111日しかかかってないし.

廉価版におまけ付けてどうするんだよ?
ますます高価版(あえてこう書く)を買った人間がバカみたいじゃないか?

中古販売を潰す前に自分の身を滅ぼすよ

UMD

PSPはUMDが駄目だったと思う.
携帯ゲーム機にローディングは無理がある(最近は据え置き型でも我慢の限界だが).
最低でもソニーからは,PSP以外のプレイヤーを出せよ(据え置き型とか).

古いゲームの動画

昔のゲーム(16bitまで)はメディアの容量や計算速度の関係で派手に画面が書き換わることは少なかった.
YouTubeなどの低ビットレート動画配信に向いてると思う
うまくメーカー(権利者)が立ち回れば,商売(小遣い稼ぎ)になると思うんだけど.
ただメーカーのエゴだけが出るとうまくいかない(たとえばバグ報告つぶしなど)

2007年2月6日火曜日

FF1, FF2(PSP)

FC->WSCでリメイクしたものを何回移植すれば気が済むの?
高解像度になっているがそれだけじゃねぇ.

それから,あの絵はドット絵とは言わない.

2chで拾ったFF1の発売日一覧
FC:1987年12月18日
MSX2:1989年
FC(I・II):1994年2月27日
WS:2000年12月9日
PS:2002年10月31日
i:2004年3月1日
GBA:2004年7月29日
EZ:2004年8月19日
S!:2006年7月
PSP:2007年予定

DSの成功

DS発売した時にこれほど売れると予想した人がいただろうか?
文字認識精度なんかも他のデバイスで知っていたのでペン入力は使い物にならないと思ってた.
本体もPSPよりかっこ悪かったし.
この問題はDSLを出して克服した.
けど勝ちを確信したとたんに事実上の値上げなわけで.
困ったもんだね.

2007年2月5日月曜日

カラーの聖剣伝説

ケータイアプリの聖剣伝説が何かの機種(というかDS)に出ないかねぇ.
下手なリメイクよりも遥かに良い移植の方法だと思う.

PHSユーザーなのでゲーム機に移植して欲しい.
それに携帯電話でゲームをしたいと思えない.

両利きのススメ

何故,中止になっちゃったんだろう?
この冬で一番の期待してたんだけど.

スクエニが子会社のタイトーの発売タイトルを絞ることにしたことが影響あるのかねぇ?

2007年2月4日日曜日

PLAYSTATION Networkゲームアーカイブス

PS3経由でPSPにダウンロードさせるくせに,未だにPS3で動かせない意味が分からない.
他にも問題点はあって
中古で物理メディアありで100円で売っているようなタイトルをデータ販売で500円で売ろうというのは苦しい.
何より最大650MBもあるCD-ROMのゲームはダウンロードに向かないだろう.

Wiiのバーチャルコンソール高いね

携帯電話のアプリが500円までだから
FC :300円
SFC:500円
N64:700円
と予想してたんだけどな.
超強気だな.