2008年1月14日月曜日

初代SimCity

初代SimCityのソースコードが公開される
求むWindows版

いまいちのデキFF4DS

FF3DSのリメイクっぷりが非常によかったので
FF4DSも買おうと考えている人にはおすすめできない.

起動時に
・パブリッシャーとデベロッパーのロゴ
・ミドルウェアとビデオコーデックのロゴ
・FF4とFF20周年のロゴ
と連続で表示するのがウザイ.しかも飛ばせない.一度に全部出せよ.
ネガティブキャンペーンにしかなっていない.

ゲームのバランスが悪い.
雑魚もボスも強い.
オリジナル版ではそんなに全滅した記憶がないぞ.
どのくらいバランスが悪いかと言うと
フースーヤはレベルが上がっても全く能力が上昇しないのだけど
迎撃システム(ボスの取り巻き)の透過レーザー(全体攻撃(これしかやってこない))一撃で100%死ぬ.
アホか.

カーソル位置「記憶」をなくしたのは何故ですか?
とてもプレイしづらいです.


DSを閉じて中断したらフリーズした.
腹が立ったので動画を撮ってみた.
それ以降は怖くてDSを閉じれなくなった.

http://www.square-enix.co.jp/ff4ds/info.html
幸い,どちらも起こらなかったが,この程度のバグはちゃんと洗い出して潰しておけよ.
デバッグ工程が足りなすぎるんじゃないか?スクエニは.

GBA版ではラストダンジョンを好きなメンバーで行けたのに,
DS版は何故かオリジナル同様,固定メンバー.

取ってつけたようなタッチペンのミニゲームはいらん.

あと,バグか仕様か知らないが,レベルが後半になると全キャラのHPが20ずつしか上昇しなくなる.



よかったところ
DSの性能を考えたら悪くないポリゴンキャラ.
エッジ以外は声に違和感なかった.
あらかじめ決めておいたコマンドを繰り返すだけだけどオートバトルは便利.
音声入りのイベントがSkipできる.
オリジナル版で使い道がなかったバトルコマンド(ローザの「いのる」とか)が使い物になる水準になってた.
オリジナル版にハンパに残ってたシリーズの伝統の攻撃回数や防御回数とかの一掃.
FF5以降と同様にアイテム欄に制限がなくなった.
次レベルへの必要経験値が全キャラ一律になった(たぶん全キャラがレベルが上がりやすくなった)
FF3DSのバトルやダンジョン内では上画面は非表示だったけど,今回はちゃんと使っている.