ぷよぷよDSとテトリスDSで8人対戦する機会があった.
ぷよぷよやテトリスは8人対戦だと火力が強いのですぐに1試合が終わる.
サクサク対戦できる.
面白い.
パネルでポンDSで4人対戦してみたが
面白くなかった(ちなみにパネルでポンは初プレイ).
ゲームデザインが悪いな.
延々と粘れるので試合が終わらない.
延々と粘れるゲームデザインは対戦に向かないな.
上級者が延々と粘っている間,負けたプレイヤーも1人プレイで暇つぶしできるが
所詮,暇つぶしでしかない.
多人数プレイは人間による画面外のリアクションがあるのが面白いわけで.
2007年5月19日土曜日
2007年5月6日日曜日
PSPでロードを軽減できそうな方法
あくまでゲームの開発の段階での対策の話だけど
ふとPSPでロードを軽減できる方法を思いついた.
ゲームデータのキャッシュとして
PS3などのHDDのように大容量メモリースティックDuoを使う.
こんなふうにゲームを設計すれば
高速化もするし消費電力も下がる.
もちろん大容量高速メモリースティックを必須にはできないだろうけど.
ムービーはゲーム中に何度も再生しないだろうからUMDから再生,
何度も使うデータはメモリースティックに保存にすれば,
コストと速度を両立できるのではないだろうか.
UMDのデータ転送速度は
11Mbit/秒らしいが
光学メディアゆえのシークタイムがバカにならないハズ.
ハードウェアを使わない工夫としては以下のようなものがあるらしいけど
PS3版Oblivion, Blu-Rayの欠点にBlu-Rayの容量で対抗
>Blu-rayディスクのあちこちに同じデータを複製して、シークと読み込みに必要な時間を改善する措置をとったそうです。
中略
>同じデータがディスク上に複数存在するため、ディスク容量は逼迫しますが、一番近くあるデータを読み込めばよいため、ピックアップレンズの移動にかかる時間が短くて済むという理屈。
「ソニータイマー」の誤用
ネット上では
3年でPS2がソニータイマーが発動して故障した
などという誤用が散見される.
ソニータイマーとは保障期間(ほとんどの場合1年)が過ぎた途端に壊れることをいうのであって,
3年も過ぎたらソニータイマーとしては誤作動も同然.
かく言う俺は,これまで
- CDプレイヤー
- MDコンポ
- PlayStation
がソニータイマーで逝ったので
複数の選択肢がある場合は真っ先にソニーは外すことにしている.
#最近はソニータイマーもOEMされてるなんて笑えない話もあるけど.
2007年5月1日火曜日
ファミコン時代の構成比
いろんなところで話題を振りまいているミスタースプラッシュ!ですが
マイコミジャーナルの記事で
>初期ファミコンのROM容量はプログラム256Kビット+キャラクタ64Kビットの計320Kビット(40KB)。あの「スーパーマリオブラザーズ」も同じく40KBで作られていた
容量比が
絵:プログラム = 1:4
だったなんて今では考えられないな.
特に光学メディアになってからは
絵(プリレンダリングムービー込):プログラム = 1000:1
とかもザラなのに.
桃鉄DSの出来が悪いらしい
2chの桃鉄DSスレ:【DS】桃太郎電鉄DS TOKYO&JAPAN part2によると,かなり出来が悪いらしい.
622 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 21:46:13 ID:tqLrJE7mO
dion軍の俺がケータイから不満点をまとめてやる
・DSにしてはグラフィック等が全体的にショボい
・基本が携帯電話アプリの移植
・タッチペンプレイ、Wi-Fi通信などのDSならではの機能は使用せず
・プレイ年数最大30年、しかも3、5、10、20、30年の中からしか選択できず
・プレイ年数の途中変更不可
・プレイ人数は人間/COM合わせて3人限定
・人間/COM合わせて2人でのプレイ、4人でのプレイは不可
・増資不可
・カードはTOKYOとJAPAN合わせて45枚
・TOKYOのみのカードやJAPANのみのカードもあるので実質もっと少ない
・理不尽でセンスのかけらもないカードやイベントによりゲームバランスが崩壊
・COMな赤鬼餓鬼風神閻魔の4人でGBA以下
・COMのキャラ途中変更不可
・人間/COMの途中変更不可
・ハワイ無し
・物件としての桃太郎ランド無し
・役職の変更不可
・名前の途中変更不可
ぱっと見ただけでこれだけある
ほかにもあったら追加よろ
プレイ年数5択と強制3人は意味不明な縛りだと思う.